Istilah Internet

Tinggalkan komentar

Istilah Internet awalan A
  1. Account Name. Nama atau identitas yang diberikan perusahaan Jasa Internet kepada pelanggannya, yang digunakan untuk koneksi ke internet.
  2. Access Provider. Perusahaan yang menyediakan jasa akses ke internet, menggunakan Dial-Up Connection.
  3. Access Point (AP). Perangkat jaringan yang berfungsi sebagai penghubung dalam jaringan nirkabel (seperti switch dalam jaringan berbasis kabel). Selain itu, access point berfungsi untuk menghubungkan jaringan kabel dengan jaringan nirkabel.
  4. Active-X. Teknologi software yang dikembangkan oleh Microsoft yang memungkinkan kemampuan/isi yang terprogram dapat disampaikan ke komputer berbasis Windows menggunakan jalur World Wide Web.
  5. ADSL – Asymetric Digital Subscriber Line. Sebuah tipe DSL dimana upstream dan downstream berjalan pada kecepatan yang berbeda. Dalam hal ini, downstream biasanya lebih tinggi. Konfigurasi yang umum memungkinkan downstream hingga 1,544 Mbps (megabit per detik) dan 128 Kbps (kilobit per detik) untuk upstream. Secara teori, ASDL dapat melayani kecepatan hingga 9 Mbps untuk downstream dan 540 Kbps untuk upstream.
  6. Address Book. Suatu buku elektronik yang dapat diisi alamat-alamat e-mail yang dikehendaki. Dengan bantuan buku ini anda tidak perlu mengingat alamat e-mail kenalan anda, sehingga mempermudah pengiriman e-mail.
  7. ADN – Advanced Digital Network. Biasanya merujuk kepada saluran leased line berkecepatan 56Kbps.
  8. Ad-Hoc Mode. Modus operasi perangkat nirkabel yang menjalankan koneksi secara peer-to-peer (tanpa menggunakan access point sebagai penghubung).
  9. Anonymous FTP. Situs FTP yang dapat diakses tanpa harus memiliki login tertentu. Aturan standar dalam mengakses Anonymous FTP adalah dengan mengisikan “Anonymous” pada isian Username dan alamat email sebagai password.
  10. Application Server. Software pada server yang mengatur satu atau lebih bagian-bagian lain dari software dengan satu cara agar software yang ter-manage dapat tersedia untuk suatu jaringan, biasanya ke Web server. Dengan memiliki bagian dari software ter-manage, bagian dari suatu software mengatur paket-paket software lain yang memungkinkan penggunaan sumber-sumber seperti memori dan akses database lebih efisien dibandingkan bila masing-masing melakukan akses langsung.
  11. Applet. Applet biasa dikenal dengan Java Applet. Merupakan suatu program komputer yang telah dikompilasi menjadi bytecode yaitu suatu keadaan program yang dapat dieksekusi langsung. Program ini akan dieksekusi oleh Java Virtual Machine, yang bisa berupa Web Browser seperti Netscape Navigator atau Microsoft Internet Explorer.
  12. Apache. Suatu web server open-source yang saat ini paling banyak digunakan pada server-server internet. Dapat berjalan pada sistem operasi UNIX, Linux, BSD, dan Windows.
  13. Archie. Sebuah tool atau software untuk menemukan file-file yang tersimpan pada situs-penyedia Anonymous FTP Harus diketahui nama asli file atau substringnya. Pada tahun 1999, Archie secara penuh digantikan oleh search engine berbasis web.
  14. ARPANet – Advanced Research Projects Agency Network. Jaringan yang menjadi cikal-bakal terbentuknya Internet. Dibangun pada akhir dasawarsa 60-an hingga awal dasawarsa 70-an oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat sebagai percobaan untuk membentuk sebuah jaringan berskala besar (WAN) yang menghubungkan komputer-komputer di berbagai lokasi dengan sistem yang berbeda-beda pula namun dapat diakses sebagai sebuah kesatuan untuk dapat saling memanfaatkan resource masing-masing.
  15. ASCII – American Standard Code for Information Interchange. Standar yang berlaku di seluruh dunia untuk kode berupa angka yang merepresentasikan karakter-karakter, baik huruf, angka, maupun simbol yang digunakan oleh komputer. Terdapat 128 karakter standar ASCII yang masing-masing direpresentasikan oleh tujuh digit bilangan biner mulai dari 0000000 hingga 1111111.
  16. ASP- Active Server Pages. Bahasa script pada Microsoft NT memungkinkan seseorang untuk medesain halaman web yang dapat ditampilkan, dimanupulasi, dan editing database secara cepat. Biasanya dicampurkan dengan kode HTML, VBScript, JSript ASP-Compatible sehingga web server Microsoft IIS, ASP NET merupakan versi terbaru dari ASP.Association. Proses yang dijalankan oleh sebuah klien jaringan nirkabel untuk menghubungkan diri engan sebuah access point.
  17. Attachment. File yang dikirim/ dilampirkan pada email, biasanya berupa gambar, teks, dan program kecil. File di-encode pada saat dikirim dan di-decode pada saat diterima.
  18. Arsitektur x86. Arsitektur x86 atau lebih lengkapnya 80×86 merupakan nama generik dari arsitekture mikroprosesor pertama yang dikembangkan dan diproduksi oleh Intel. Arsitektur ini mendominasi pasar kmputer meja dan portabel serta server kecil sejak IBM PC memakai sistem operasi Microsoft Windows dan varian Unix. Disebut begitu karena prosesor pertama dari keluarga ini diidentifikasi dengan angka yang berurutan: 8086, 80186, 80286, 80386, dan 80486.
  19. Audio/video streaming. Proses menyediakan Audio dan Video slip dengan sarana web.
  20. Authentication (Otentifikasi). Proses untuk mengidentifikasikan pengguna atau perangkat sebelum membolehkan pengguna atau perangkat tersebut mengakses jaringan. Otentifikasi harus menjamin bahwa seseorang yang mencoba mengakses jaringan merupakan orang yang berhak.
Istilah Internet awalan B
  1. Bandwidth. Kecepatan maksimum yang dapat digunakan untuk transmisi data antar komputer dalam jaringan (internet), biasanya dalam kilo bit per second (kbps).
  1. Banner. Salah satu bagian dari halaman web yang berisi iklan yang biasanya memiliki standar ukuran d Browser. Program aplikasi yang menterjemahkan kode HTML dan merepresentasikan halaman web site, contohnya: Internet Explorer, Netscapealam bentuk pixels.
  2. Backbone. Sebuah saluran berkecepatan tinggi atau koneksi seri yang membentuk jalur-jalur kecil secara mayor dalam suatu jaringan. Syarat hubungannya relatif, dimana sebuah backbone pada suatu jaringan kecil seolah-olah jauh lebih kecil dibandingkan kebanyakan jalur-jalur non-backbone pada suatu jaringan besar.
  3. Baud rate. Biasanya penggunaan baud rate dari sebuah modem adalah seberapa banyak bit yang dapat dikirimkan/diterimanya setiap detik. Secara teknis, baud adalah banyaknya siklus per detik dimana sinyal pembawa (carrier) menggeser/mengubah nilai, contoh: modem 1200 bit-per-second sebenarnya bergerak pada 300 baud, 4 bit per baud (4 x 300= 1200 bits per second.
  4. Bookmark. Suatu catatan elektronik di dalam browser yang berisi alamat-alamat ke tempat yang kita senangi di internet.
  5. BBS – Bulletin Board System. Sistem pertemuan/ pengumuman berbasis komputer yang memperbolehkan orang terlibat dalam suatu diskusi, upload dan download file-file, dan membuat pengumuman-pengumuman tanpa harus terhubung ke komputer pada saat yang sama. Pada permulaan 90-an terdapat jutaan BBS di seluruh dunia, kebanyakan berskala kecil, dengan komputer dan jalur telepon yang minim. Beberapa diantaranya sangat besar seperti AOL.
  6. Beta Version. Istilah yang biasa digunakan oleh pengembang software untuk memberi status pada softwarenye. Beta version berarti software tersebut telah melali uji pabrik (alpha version), tapi masih perlu diujicoba oleh tester atau orang luar. Beta version merupakan tahap terakhir bagi sebuah software sebelum dilepas kepada publik.
  7. Binary – Biner. Yaitu informasi yang seluruhnya tersusun atas 0 dan 1. Istilah ini biasanya merujuk pada file yang bukan berformat teks, seperti halnya file grafis.
  8. Bit – BInary digiT. Satuan terkecil dalam komputasi, terdiri dari sebuah besaran yang memiliki nilai antara 0 atau 1
  9. Bitmap/BMP. Gambar grafik yang diubah dari pixel ke bit, digunakan pada Microsoft Windows.
  10. Blog atau Web Log. Blog merupakan kependekan dari web log. Blog adalah jenis halaman web yang berfungsi untuk mempublikasikan jurnal pribadi atau semacam buku harian seseorang. Blog atau Web Log. Isi dari sebuah blok biasanya diperbarui setiap harinya dengan seringkali merefleksikan pendapat atau pribadi pemiliknya. Software blog kini banyak tersedia di internet dengan kelebihan bisa menyimpan arsip blog dan mudah dicari.
  11. Bnc T Connector. Terminal segitiga untuk penghubung kabel coaxial RG- 58 pada jaringan Ethernet.
  12. Bounce. Pengembalian bagian-bagian email karena suatu error yang terjadi pada proses pengantarannya.
  13. Bps – Bit Per Seconds. Ukuran yang menyatakan seberapa cepat data dipindahkan dari satu tempat ke tempat lain di internet.
  14. Bug. Kesalahan/ kekeliruan/ error yang diketahui ada pada suatu aplikasi software. Bug biasanya ditanggulangi dengan menggunakan “Patch”.
  15. Bridge. Perangkat yang dipergunakan untuk menghubungkan beberapa buah segmen jaringan komputer (LAN) yang sama ataupun berbeda, misalnya jaringan ETHERNET dengan TOKEN RING, lebih cepat daripada ROUTER dan lebih handal, karena paket yang didapat akan langsung dikirimkan ke alamat yg dituju tanpa ada proses penganalisaan/pengecekan dan tanpa ada routing kembali.
  16. Byte. Sekumpulan bit yang merepresentasikan sebuah karakter tunggal. Biasanya 1 byte akan terdiri dari 8 bit, namun bisa juga lebih, tergantung besaran yang digunakan.
  17. Button. Gambar grafis kecil atau tombol untuk keperluan navigasi biasanya berisi link ke halaman/ dokumen lain.
Istilah Internet awalan C
  1. Cache. Bagian pada hard disk yang digunakan oleh browser untuk menyimpan bagian-bagian dokumen/ halaman web yang sering diakses. Hal ini berpengaruh pada efektifitas bandwidth dan waktu dalam mengakses halaman/ dokumen.
  1. CATP – Caffeine Access Transport Protocol. Metode umum untuk menggerakkan caffeine dalam suatu WAN (Wide Area Networks), misalnya internet. CATP pertama kali digunakan di Binary Cafe, Cybertown dan secara cepat menyebar global.
  2. CCITT. Singkatan dari Comité Consultatif International Téléphonique et Télégraphique,sebuah organisasi dunia dibawah organisasi induk ITU (International Telecommunication Union)yang mengatur standarisasi dalam dunia pertelekomunikasian data.Seperti V.22 (komunikasi data half-duplex dgn speed rate 1.200 bps), V.32 (standard untuk modem full-duplex dgn saluran telepon dgn speed rate 4.800 bps dan 9.600 bps),dsb.
  3. CDMA – Code Division Multiple Access. Sebuah protokol untuk wireless data dan komunikasi suara, CDMA secara luas digunakan pada jaringan telepon selular, juga pada sistem komunikasi data lainnya. CDMA menggunakan sebuah teknik yang disebut “Spread Spectrum” dimana data secara luas ditransmisikan melalui beberapa frekuensi radio, lebih efisien dibandingkan radio spectrum. Ada sejumlah protokol tambahan pada CDMA, misalnya: 1xRTT (juga disebut CMDA2000).
  4. Chat. Secara harfiah, chat dapat diartikan sebagai obrolan, namun dalam dunia internet, istilah ini merujuk pada kegiatan komunikasi melalui sarana baris-baris tulisan singkat yang diketikkan melalui keyboard.
  5. Clip Art. Karya seni grafis yang dapat dipotong dan ditempelkan pada dokumen, atau dimodifikasi menggunakan program grafis. Clip Art biasanya berupa gambar/ foto sederhana.
  6. Client. Sebuah software/ program yang digunakan untuk mengirim/ menerima data dari suatu program server pada komputer lain, biasa digunakan pada jarak yang jauh. Program client didesain agar bekerja dengan satu/lebih program server yang spesifik, pada sisi lain, server mengharuskan program client yang spesifik pula. Sebuah Web Browser merupakan jenis spesifik dari Client.
  7. CGI-BIN. Nama yang umum digunakan untuk direktori di server web dimana program CGI disimpan.
  8. CGI – Common Gateway Interface. Sekumpulan aturan yang mengarahkan bagaimana sebuah server web berkomunikasi dengan sebagian software dalam mesin yang sama dan bagaimana sebagian dari software (CGI Program) berkomunikasi dengan server web. Setiap software dapat menjadi sebuah program CGI apabila software tersebut dapat menangani input dan output berdasarkan standar CGI.
  9. Coaxial. Adalah suatu jenis kabel yang menggunakan dua buah konduktor. Pusatnya berupa inti kawat padat yang dilingkupi oleh sekat yang kemudian dililiti lagi oleh kawat berselaput konduktor. Jenis kabel ini biasa digunakan untuk jaringan dengan bandwith yang tinggi.
  10. Collision. Adalah suatu kondisi yang terjadi bila dua buah device mengirim data pada saat yang bersamaan. Akibat dari kejadian ini adalah hilangnya data.
  11. Code. Teks dari program yang ditulis sebelum dikompilasi oleh mesin. Sering dianggap sebagai “Source Code”.
  12. Compiler. Suatu program yang menerima program lain dan dengan segera menghasilkan program lain yang lebih mudah dieksekusi dengan menyusunnya ke bahasa mesin. C, C++, Java merupakan contoh dari bahasa-bahasa pemrograman yang di-compile, sedangkan _Javascript, _VBScript, _JScript bukan bahasa ter-compile.
  13. Compressed. Data yang ukuran filenya ditekan sehingga lebih kecil dari ukuran aslinya. Bentuk-bentuk kompresi, misalnya: ZIP, ARJ, Tar, ACE, gunzip, dsb. Ada beberapa cara untuk membuat ukuran file lebih kecil, salah satunya dengan mencari pola 1 dan 0 (biner) yang membentuk semua program, misalnya: 111111111111111 = 15-1’s, 00000000 = 18-0’s, 1111 dapat di-compress menjadi 5-1’s. Ketika file di uncompress, maka pola hasil compress dikembalikan ke bentuk semula (biner).
  14. Cookie. Sebuah file yang disimpan ke dalam harddisk Anda ketika mengakses halaman homepage tertentu. File ini seringkali berisi informasi seperti kebiasaan surfing Anda, dan pilihan apa saja yang telah Anda lakukan, pada kunjungan berikutnya homepage dapat mengenali Anda.
  15. Control Panel. Paket aplikasi berbasis web yang memudahkan seseorang dalam manajemen website, upload file, backup file, akses database, mengatur account email, melihat statistik web, dsb.
  16. Crawler. Dikenal juga sebagai “Spider”, digunakan oleh Search Engine untuk mengindex halaman-halaman web dan mengikuti link-link yang ada pada suatu halaman web yang telah diindex.
  17. Cyberspace. Istilah yang dibuat oleh William Gibson dalam novelnya Neuromancer, kata Cyberspace sekarang digunakan untuk mendeskripsikan keseluruhan cakupan sumber-sumber informasi yang tersedia melalui jaringan computer.
Istilah Internet awalan D
  1. Database. Sekumpulan data yang disusun agar mudah dan cepat dicari/ didapatkan. Berisi catatan (record) informasi yang terorganisir dan diperuntukkan untuk tujuan khusus, misalnya: pencarian, pengurutan, dan pengkombinasian data.
  2. Database Support. Web server yang mendukung berbagai macam fungsi database. Program database yang umum digunakan adalah: MySQL, Access, Oracle, dan SQL Server.
  3. Dedicated Server. Fasilitas yang disediakan oleh perusahaan web hosting dengan menyediakan suatu server khusus untuk digunakan hanya oleh satu pelanggan hosting. Layanan tersebut berguna untuk meningkatkan kecepatan transfer data website karena server dan software-software didalamnya dikonsentrasikan untuk melayani satu website saja (private).
  4. Dial Up Connection. Dial Up Connection. Koneksi antara dua komputer menggunakan saluran telpon dan modem. Koneksi Dial Up merupakan cara yang paling banyak digunakan untuk mengakses internet.
  5. Disk Mirroring. Suatu feature dari Novell NetWare yang bertujuan untuk melindungi data dari kesalahan hardware jaringan. Dengan disk mirroring, semua data pada sebuah hard disk diduplikasikan pada hard disk kedua pada saluran yang sama. Semua penulisan pada disk pertama akan dilakukan juga pada disk kedua. Jika hard disk pertama mengalami masalah, disk kedua secara otomatis akan mengambil alih.
  6. DNS – Domain Name System. Salah satu pelayanan jaringan TCP/IP untuk menterjemahkan antara alamat yang mudah dimengerti manusia misalnya http://www.amrullah.co.id menjadi alamat numerik misalnya 202.153.128.13 .
  7. DNS – Domain Name Service. Merupakan layanan di Internet untuk jaringan yang menggunakan TCP/IP. Layanan ini digunakan untuk mengidentifikasi sebuah komputer dengan nama bukan dengan menggunakan alamat IP (IP address). Singkatnya DNS melakukan konversi dari nama ke angka. DNS dilakukan secara desentralisasi, dimana setiap daerah atau tingkat organisasi memiliki domain sendiri. Masing-masing memberikan servis DNS untuk domain yang dikelola.
  8. Downlink. Downlink dapat diartikan sebagai saluran untuk mengirim data keluar (ke suatu server di internet).
  9. Download. Adalah proses untuk mengambil file dari internet. Istilah untuk kegiatan menyalin data (biasanya berupa file) dari sebuah komputer yang terhubung dalam sebuah network ke komputer lokal. Proses download merupakan kebalikan dari upload.
  10. Downstream. Sebuah bentuk transmisi (pengiriman sinyal) dari server kepada “end user” atau orang yang mengakses ke server, transmisi downstream dapat terbentuk didalam lalulintas jaringan komputer seperti LAN, WAN dsb yang berakhir di end user tadi. Lawan atau kebalikan dari Downstream adalah Upstream.
  11. DSL – Digital Subscriber Line. Sebuah metode transfer data melalui saluran telepon reguler. Sirkuit DSL dikonfigurasikan untuk menghubungkan dua lokasi yang spesifik, seperti halnya pada sambungan Leased Line (DSL berbeda dengan Leased Line). Koneksi melalui DSL jauh lebih cepat dibandingkan dengan koneksi melalui saluran telepon reguler walaupun keduanya sama-sama menggunakan kabel tembaga. Konfigurasi DSL memungkinkan upstream maupun downstream berjalan pada kecepatan yang berbeda (lihat ASDL) maupun dalam kecepatan sama (lihat SDSL). DSL menawarkan alternatif yang lebih murah dibandingkan dengan ISDN.
Istilah Internet awalan E
  1. E-Banking (Electronic Banking). Perbankkan elektronik (bahasa Inggris: Electronic Banking, juga e-banking) adalah aktivitas perbankkan di internet. Layanan ini memungkinkan nasabah bank untuk dapat melakukan hampir semua jenis transaksi perbankan melalui sarana internet, khususnya via web. Pembayaran tagihan bulanan (rekening listrik, telepon) dapat melalui e-banking.
  2. Extension. Kode tiga karakter yang berada di belakang nama file (setelah titik) yang menjelaskan jenis file tersebut.
  3. E-commerce (Electronic commerce). Perdagangan elektronik (bahasa Inggris: Electronic commerce, juga e-commerce) adalah penyebaran, pembelian, penjualan, pemasaran barang dan jasa melalui sistem elektronik seperti internet atau televisi atau jaringan komputer lainnya. Industri teknologi informasi melihatnya sebagai aplikasi dari bisnis elektronik. Dia dapat melibatkan transfer dana elektronik, pertukaran data elektronik, sistem manajemen inventori otomatis, dan sistem pengumpulan data otomatis. E-commerce merupakan bagian dari e-business, di mana cakupan e-business lebih luas, tidak hanya sekedar perniagaan tetapi mencakup juga pengkolaborasian mitra bisnis, pelayanan nasabah, lowongan pekerjaan dll.
  4. E-Governoment (Electronic Governement). Pemerintahan elektronik (bahasa Inggris: Electronic Governement, juga e-governement) adalah aktivitas pemerintahan disuatu negara di internet. Layanan ini untuk memberikan informasi kepada masyarakat tentang potensi suatu negara, informasi jumlah penduduk, informasi yang layanan surat menyurat.
  5. E-Learning (Electronic Learning). Pembelajaran elektronik (bahasa Inggris: Electronic Learning, juga e-learning) adalah aktivitas penerapan teknologi informasi di bidang pembelajaran dalam bentuk sekolah maya.
  6. E-mail (Electronic Mail). E-mail singkatan dari Elcetronic Mail atau surat elektronik merupakan pesan, biasanya berupa teks, yang dikirimkan dari satu alamat ke alamat lain di jaringan internet. Sebuah alamat email yang mewakili banyak alamat email sekaligus disebut sebagai mailing list. Sebuah alamat email biasanya memiliki format semacam username@host.domain, misalnya: amarlubai@gmail.com.
  7. Emoticon. Emoticon berasal dari Emotional Icon (atau smiley). Wajah atau gambar kecil yang dibuat dari gambar ASCII. Emoticon yang biasa diguna an adalah wajah tersenyum atau smiley 🙂 atau 🙂 yang dipakai dalam email untuk humor atau sarkasme. Tradisi ini dimulai pada masa-masa awal Internet ketika muncul perang kata-kata melalui email akibat tak ada yang tahu apakah seseorang sedang bercanda atau serius. Lalu ada seseorang (kemungkinan Mike Jittlov) yang menyatukan tiga simbol ASCII untuk membuat gambar smiley yang menyamping. Sejak itu, smiley menyebar dengan cepat ke seluruh dunia. Kini ada jutaan daftar smiley di berbagai kelompok diskusi online.
  8. Encryption (Enkripsi). Pengubahan data menjadi kode-kode rahasia(penyandian). Enkripsi merupakan cara paling efektif untuk mengamankan data. Untuk membaca file yang dienkripsi/ disandikan, orang harus memiliki kunci rahasia atau password yang memungkinkan dilakukannya proses penguraian/pembongkaran sandi tersebut.
  9. Errata. Adalah nama kode kesalahan program yang ada pada OS Linux, sehingga server yang memakai OS ini harus meng-upgrade beberapa file sistemnya agar tidak dapat disusupi oleh orang jahil.
  10. End system. Adalah suatu device dalam sistem komunikasi yang berfungsi sebagai sumber atau tujuan akhir suatu data.
  11. Extranet. Sebuah intranet yang dikembangkan agar dapat diakses oleh publik.
  12. Ethernet. Adalah kabel jaringan dan skema protokol akses yang dibbuat oleh DEC, Intel dan Xerox, tetapi sekarang terutama dipasarkan oleh DEC dan 3Com. Merupakan jenis LAN yang populer digunakan banyak kantor untuk menghubungkan komputer, printer dan server. Awalnya dikembangkan oleh Xerox di tahun 1976, Ethernet dapat mentransfer file dan data dengan kecepatan 10 Mbps (Megabit per second = juta bit per detik). Namun, tipe Fast Ethernet terbaru dapat bekerja 10 kali kecepatan tersebut (100 Mbps). Dan kini ada Gigabit Ethernet, yang diharapkan dapat mendukung transfer data sebesar 1000 Mbps (atau 1 Gbps).
Istilah Internet awalan F
  1. Firewall. Kombinasi dari hardware maupun software yang memisahkan sebuah network menjadi dua atau lebih bagian untuk alasan keamanan.
  2. Frame. Jendela web yang terdiri atas satu atau lebih jendela web lain. Masing-masing jendela web memiliki alamat yang berbeda. Biasanya digunakan untuk memudahkan navigasi, namun kadang merugikan karena alamat jendela sulit di-index oleh Search Engine (informasi pada halaman web sulit ditemukan oleh pengguna Search Engine.
  3. Freeware. Software yang disediakan secara gratis namun tidak boleh dijual ulang oleh pihak lain.
  4. Frontpage. Software yang dibuat oleh Microsoft© untuk membuat halaman HTML. Merupakan kelengkapan yang sangat umum digunakan untuk membuat halaman web.
  5. Form. Halaman web yang memungkinkan pengguna memasukkan informasi ke area pengisian, kemudian informasi tersebut didaftarkan ke server untuk diproses, misalnya: form pemesanan barang, form kontak, form pendaftaran anggota, dsb.
  6. FPE – Frontpage Extensions. Microsoft Frontpage server extensions. Sekumpulan program dan script yang mendukung pengaturan halaman-halaman web pada server menggunakan program Frontpage. Memudahkan pengguna untuk membuat, mengatur, mendesain halaman web karena secara langsung terhubung dengan web server dan hasilnya dapat langsung dilihat pada website. FPE dapat berjalan pada Microsoft IIS, Windows, Unix, Linux.
  7. FTP – File Transfer Protocol. FTP – File Transfer Protocol. Protokol standar untuk kegiatan lalu-lintas file (upload maupun download) antara dua komputer yang terhubung dengan jaringan internet. Untuk memasuki FTP web server, seseorang harus mempunyai username dan password. FTP juga bisa disetting “Anonymous”, sehingga orag yang memasuki suatu alamat FTP, tidak memerlukan username dan password. FTP di internet dikenali pada port 21.
  8. Favorites. Daftar alamat website atau dokumen yang sangat sering dikunjungi, memudahkan karena alamat web atau dokumen diberikan link yang mudah diakses/di-klik pada browser. Pada browser Netscape disebut “Bookmarks”.
  9. FAQ – Frequently Asked Questions. Pertanyaan-pertanyaan yang sering diajukan oleh pengunjung website. Halaman Frequently Asked Questions (FAQ) dibuat untuk menangani pertanyaan-pertanyaan yang sama agar tidak dipertanyakan lagi.
  10. Fiber Optic. Kabel yang memiliki inti serat kaca sebagai saluran untuk menyalurkan sinyal antar terminal, sering dipakai sebagai saluran BACKBONE karena kehandalannya yang tinggi dibandingkan dengan coaxial cable atau kabel UTP.
  11. FDDI – Fiber Distributed Data Interface. Sebuah standard dalam transfer data pada kabel fiber optik dengan rate sekitar 100,000,000 bits-per-second.
  12. Finger. Aplikasi yang menampilkan informasi tentang user tertentu atau semua user yang sedang login pada local system atau pada remote system. Yang ditampilkan biasanya nama panjang user, waktu login terakhir, waktu idle, terminal line dan lokasi terminal.
  13. Fragment. Suatu bagian dari paket. Saat router mengirimkan sebuah paket IP ke suatu jaringan yang memiliki ukuran paket maksimum yang lebih kecil dari ukuran paket itu sendiri, maka paket tersebut menjadi fragment-fragmetn. Fragment-fragment ini kemudian akan disusun kembali pada lapisan IP pada host tujuan.
  14. Flash. merupakan tool pengembangan multimedia untuk membuat aplikasi berkualitas tinggi yang disisipkan pada halaman HTML. Software Flash digunakan untuk menghasilkan grafik/ animasi berkualitas tinggi yang dapat ditampilkan pada halaman web dengan ukuran file yang relatif kecil.
  15. Flame. Istilah ini dipakai dalam newsgroup atau mailing list, untuk isu yang dikeluarkan oleh seseorang yang bisa menyebabkan terjadinya polemik
Istilah Internet awal G
  1. Gateway. Dalam pengertian teknis, istilah ini mengacu pada pengaturan hardware maupun software yang menterjemahkan antara dua protokol yang berbeda. Pengertian yang lebih umum untuk istilah ini adalah sebuah mekanisme yang menyediakan akses ke sebuah sistem lain yang terhubung dalam sebuah network.
  2. GPRS – General Packet Radio Service. Salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel). Dibandingkan dengan protokol WAP, GPRS memiliki kelebihan dalam kecepatannya yang dapat mencapai 115 kbps adanya dukungan aplikasi yang lebih luas, termasuk aplikasi grafis dan multimedia.
  3. GIF – Graphic Interchange Format. Format umum untuk suatu file gambar, sangat cocok untuk gambar berarea luas dengan komposisi warna yang sama. Format GIF untuk gambar sederhana biasanya memiliki ukuran file yang lebih kecil dibandingkan format JPEG, namun format GIF tidak dapat manandingi kualitas gambar photo yang menggunakan format JPEG.
  4. Gigabyte. 1000 atau 1024 Megabytes, tergantung teknik pengukuran.
  5. GUI – Graphical User Interface. Mode/ gaya bekerja dengan software menggunakan gambar-gambar dan icon, bukan hanya teks. Dikembangkan oleh Zerox©, Apple© menjadi yang pertama kali memasarkannya pada produk sistem operasinya secara global, kemudian Microsoft© mengadopsinya dan diterapkan pada Windows©.
  6. Global Positioning System (GPS). Suatu sistem navigasi yang memanfaatkan satelit. Perangkat penerima GPS dapat mengetahui lokasi koordiat posisinya, dengan membandingkan sinyal-sinyal waktu dari beberapa satelit GPS yang mengorbit. Dengan sistem ini, kita bisa memperoleh informasi lokasi (koordinat garis lintang, garis bujur, dan ketinggian permukaan bumi) kapan pun di bagian bumi mana pun yang tidak tertutup halangan, dengan ketelitian yang sangat akurat.
  7. Gopher. Merupakan pendahulu HTTP.
Istilah Internet awal H
  1. HTML – Hypertext Markup Language. Merupakan salah satu varian dari SGML yang dipergunakan dalam pertukaran dokumen melalui protokol HTTP.
  2. Home Page/Homepage. Halaman muka dari sebuah situs web. Pengertian lainnya adalah halaman default yang diset untuk sebuah browser.
  3. Host. Sebuah komputer dalam sebuah network yang menyediakan layanan untuk komputer lainnya yang tersambung dalam network yang sama.
  4. HTTP – Hyper Text Transfer Protocol. Protokol yang didisain untuk mentransfer dokumen HTML yang digunakan dalam World Wide Web.
  5. HTTPS adalah versi aman dari HTTP. Protokol komunikasi dari World Wide Web. Ditemukan oleh Netscape Communications Corporation untuk menyediakan autentikasi dan komunikasi tersandi dan penggunaan dalam komersi elektris. Selain menggunakan komunikasi plain text, HTTPS menyandikan data sesi menggunakan protokol SSL (Secure Socket layer) atau protokol TLS (Transport Layer Security). Kedua protokol tersebut memberikan perlindungan yang memadai dari serangan eavesdroppers, dan man in the middle attacks. Pada umumnya port HTTPS adalah 443. Tingkat keamanan tergantung pada ketepatan dalam mengimplementasikan pada browser web dan perangkat lunak server dan didukung oleh algorithma penyandian yang aktual. Oleh karena itu, pada halaman web digunakan HTTPS, dan URL yang digunakan dimulai dengan ‘https://’ bukan dengan ‘http://’Kesalahpahaman yang sering terjadi pada pengguna kartu kredit di web ialah dengan menganggap HTTPS “sepenuhnya” melindungi transaksi mereka. Sedangkan pada kenyataannya, HTTPS hanya melakukan enkripsi informasi dari kartu mereka antara browser mereka dengan web server yang menerima informasi. Pada web server, informasi kartu mereke secara tipikal tersimpan di database server (terkadang tidak langsung dikirimkan ke pemroses kartu kredit), dan server database inilah yang paling sering menjadi sasaran penyerangan oleh pihak-pihak yang tidak berkepentingan.
  6. Hit. Banyaknya request tunggal dari sebuah web browser untuk sebuah item web server.
  7. Hub. Perangkat penghubung komputer-komputer dalam jaringan (LAN)kepada server, terutama pada jaringan dengan bentuk STAR. HUb memiliki banyak port dan tiap port diisi oleh satu komputer.
  8. Hypertext. Umumnya merupakan teks yang merupakan link ke dokumen-dokumen lain.
Istilah Internet awal I
  1. IEEE. Kependekan dari Institute of Electrical and Electronics Engineers. Berbasis di AS, IEEE beranggotakan insinyur, ilmuwan dan mahasiswa dalam bidang elektronik dan bidang terkait. IEEE mengembangkan standar 802 untuk jaringan komputer berbasis kabel dan nirkabel.
  2. IEEE 802.11a. Masih ditahun 1999, IEEE mengeluarkan standar baru yang dimaksudkan untuk mendongkrak kinerja transfer data nirkabel. Teorinya, jika frekuensi yang digunakan makin tinggi makin besar juga pita lebar (bandwidth) yang dapat dipakai. Tak heran standar yang bekerja di frekuensi 5GHz ini bisa mencapai data rate maksimal 58Mbps.
  3. IEEE 802.11b. Pada tahun 1999 IEEE memperkenalkan standar baru yang lebih baik daripada IEEE 802.11 Legacy. 802.11b masih memanfaatkan frekuensi 2,4GHz sebagai basis kerja. Bedanya dengan standar Legacy, data rate maksimum 802.11b sebesar 11Mbps dan jangkauan sinyal sampai 30 meter jika digunakan di luar ruangan (outdoor).
  4. IEEE 802.11g. Standar yang baru dirilis tahun 2003 ini merupakan penggabungan dari 802.11a dan 802.11b. Jika 802.11b memiliki jangkauan sinyal yang lebih luas , standar 802.11a bekerja lebih gesit. Inilah dua kelebihan yang digabungkan ke 802.11g.Meskipun bekerja di 2,4GHz kinerja data ratenya bisa mencapai 54 MBps. Banyak juga produsen yang menyempurnakan teknologi di standar ini, contohnya adalah feature Multiple-Input Multiple-Output (MIMO), Speed and Range Expander (SRX), Pre-N dan lain-lain. Uniknya, feature tadi menawarkan kecepatan transfer data sampai 2x lebih cepat dari standar 802.11g biasa.
  5. IEEE 802.11n. Ini adalah masa depan standar jaringan nirkabel. Bekerja di 2,4 GHz, standar 802.11n disebut-sebut memiliki kemampuan transfer data antara 100 sampai 200 Mbps. Sama seperti teknologi MIMO, 802.11n bekerja dengan cara mengutilisasi banyak komponen pemancar dan penerima sinyal sehingga transmisi data dapat dilakukan paralel untuk meningkatkan nilai throughput. Sebenarnya masih ada beberapa standar nirkabel lain, seperti IEEE 802.11j, 802.11h, 802.11p. Namun penggunaan standar tadi sangat terbatas, dan umummnya digunakan untuk aplikasi dan penggunaan khusus berkaitan dengan regulasi negara dan aplikasi komunikasi yang lebih spesifik.
  6. IEEE 802.11 Legacy. Standard nirkabel pertama yang didefinisikan oleh IEEE pada tahun 1997. 802.11 Legacy bekerja pada frekuensi 2,4GHz dengan data rate tipikal 1Mbps. Karenabaru pertama kali dikembangkan, kecepatan datanya juga masih rendah.melewatkan data via access point.
  7. Internet. Sejumlah besar network yang membentuk jaringan inter-koneksi (Inter-connected network) yang terhubung melalui protokol TCP/IP. Internet merupakan kelanjutan dari ARPANet. kemungkinan merupakan jaringan WAN yang terbesar saat ini.
  8. Intranet. Sebuah jaringan privat dengan sistem dan hirarki yang sama dengan internet namun tidak terhubung dengan jaringan internet dan hanya digunakan secar internal.
  9. IMAP – Internet Message Access Protocol. Protokol yang didisain untuk mengakses e-mail. Protokol lainnya yang sering digunakan adalah POP.
  10. Internet Control Message Protocol (ICMP). Salah satu protokol inti dari keluarga protokol internet. ICMP utamanya digunakan oleh sistem operasi komputer jaringan untuk mengirim pesan kesalahan yang menyatakan, sebagai contoh, bahwa komputer tujuan tidak bisa dijangkau. ICMP berbeda tujuan dengan TCP dan UDP dalam hal ICMP tidak digunakan secara langsung oleh aplikasi jaringan milik pengguna. salah satu pengecualian adalah aplikasi ping yang mengirim pesan ICMP Echo Request (dan menerima Echo Reply) untuk menentukan apakah komputer tujuan dapat dijangkau dan berapa lama paket yang dikirimkan dibalas oleh komputer tujuan.
  11. Internet Relay Chat (IRC). Suatu bentuk komunikasi di Internet yang diciptakan untuk komunikasi kelompok di tempat diskusi yang dinamakan channel (saluran), tetapi juga bisa untuk komunikasi jalur pribadi. IRC diciptakan oleh Jarkko Oikarinen (nickname “WiZ”) pada akhir Agustus 1988 untuk menggantikan program di BBS yang disebut MUT (MultiUser Talk), di Finlandia di sebut OuluBOX. Oikarinen menemukan inspirasi Bitnet Relay Chat yang beroperasi di dalam Jaringan Bitnet.
  12. Infrastructure Mode. Modus operasi perangkat nirkabel yang membutuhkan access point agar bisa terhubung dengan perangkat lain dalam jaringan. Dalam modus ini, klien jaringan.
  13. ISP – Internet Service Provider. Sebutan untuk penyedia layanan internet.
  14. IP Address – Alamat IP (Internet Protocol). Sistem pengalamatan di network yang direpresentasikan dengan sederetan angka berupa kombinasi 4 deret bilangan antara 0 s/d 255 yang masing-masing dipisahkan oleh tanda titik (.), mulai dari 0.0.0.1 hingga 255.255.255.255.
  15. ISDN – Integrated Services Digital Network. Pada dasarnya, ISDN merupakan merupakan jalan untuk melayani transfer data dengan kecepatan lebih tinggi melalui saluran telepon reguler. ISDN memungkinkan kecepatan transfer data hingga 128.000 bps (bit per detik). Tidak seperti DSL, ISDN dapat dikoneksikan dengan lokasi lain seperti halnya saluran telepon, sepanjang lokasi tersebut juga terhubung dengan jaringan ISDN.
Istilah Internet awal J
  1. Java. Bahasa pemrograman yang network-friendly ditemukan oleh Sun Microsystems. Java biasa digunakan untuk membuat aplikasi sistem yang besar dan kompleks yang mengatur interaksi antar komputer pada suatu jaringan. Java juga menjadi populer untuk membuat program-program untuk perangkat kecil yang diaplikasikan pada perangkat elektronik, misalnya telepon selular.  Penggunaan umum dari Java adalah untuik membuat program yang aman di-download melalui jalur Internet dan sesegera mungkin menjalankannya tanpa takut adanya virus atau file-file berbahaya. Dengan menggunakan program Java kecil (disebut “Applets”), halaman web dapat disisipi fitur-fitur seperti animasi, kalkulator dan fitur menarik lainnya.
  2. JDK – Java Development Kit. Sebuah paket software development dari Sun Microsystems yang mengimplementasikan dasar-dasar penulisan, pengujian, dan debug aplikasi-aplikasi Java dan Applet.
  3. JPEG – Joint Photographic Experts Group. JPEG sebutan yang sering digunakan untuk menunjukkan file gambar. JPEG format lebih disukai dibandingkan format GIF untuk gambar-gambar photographik.
Istilah Internet awal K
  1. kbps – kilo bit per second. Kilo=seribu (1000). Kbps=seribu (1000) bit tiap detik. Ukuran yang menyatakan seberapa cepat data dipindahkan dari satu tempat ke tempat lain.
  2. Kerberos. Adalah suatu sistem keamanan berdasarkan enkripsi yang menyediakan pembuktuan keaslian (mutual authentication) bersama-sama antara komponen client dan komponen server dalam lingkungan computing terdistribusi.
Iklan

Media Penyimpan

Tinggalkan komentar

Media Penyimpan Elektronik

Location atau lokasi

Lokasi adalah dimana letak memori tersebut, biasanya terdapat dua tempat yaitu didalam (Internal) atau diluar (Eksternal) komputer, untuk yang didalam komputer kadang sering disamakan sebagai main memori, padahal ada bentuk memori yang lain. Contohnya processor memiliki register memori dan ada juga yang disebut chace memori. Untuk yang eksternal memori, yaitu suatu media yang pengaksesannya memerlukan proses I/O seperti disk atau tape.
Capacity

Kapasitas adalah sebuah karakteristik nyata dari memori. Biasanya kapasitas internal memori dituliskan dalam bytes (1 byte = 8 bits) atau instruksi. Umunya panjang instruksi adalah 8, 16, dan 32 bits. Sedangkan eksternal memori biasa di tuliskan dalam byte.
Unit of Transfer

Untuk internal memori, Unit Of Transfer sama dengan jumlah baris data yang keluar masuk ruang memori dalam satu waktu.
Access Method
Sequential Access : memori diorganisasikan dalam unit-unit data yang disebut record. Pengaksesannya harus dibuat secara linear berurutan. Setiap data diberikan indeks alamat untuk memisahkan setiap record dan agar memudahkan pengaksesan kembali data. Dengan metode akses ini akan membutuhkan waktu yang lama untuk mengakses suatu data karena pencarian data dilakukan secara satu-persatu. Contohnya tape memori.

Direct Access : berbeda dengan Sequential Access pada metode ini, setiap blok record diberikan alamat khusus dalam memori. Untuk mengakses suatu data, kita langsung dapat mengetahui tempat data tersebut disimpan melalui alamat khusus. Sehingga proses pembacaan data cepat. Contohnya disk memori.

Random Access : setiap data diberikan lokasi pengalamatan khusus dan ditempatkan disembarang tempat pada memori. Sehingga data diakses secara acak dan langsung. Contohnya memori utama dan chace memori.
Assosiative : ini adalah salah satu metode Random Access yang dapat membentuk instruksi penempatan data dan pencocokkan data sendiri, dan semua instruksi dijalankan bersamaan. Chace memori dapat menggunakan metode ini.
Performance

Ada tiga parameter Performance yang digunakan :
Access Time : yaitu waktu yang ditempuh untuk melakukan proses baca tulis data.
Memory Cycle Time : konsep ini adalah pokok yang direpkan pada Random Access, dan terdiri dari Access Time ditambah waktu proses yang dibutuhkan sebelum akses kedua dimulai. Memory Cycle Time berhubungan dengan sistem bus dan tak berhubungan dengan Processor.
Transfer Rate : yaitu kecepatan mentransfer data masuk atau keluar unit memori. Untuk Random Access sama dengan 1 / (Cycle Time), sedangkan pada Non-Random-Access menggunakan persamaan ini :

Tn=Ta+ N/R

Dimana Tn = Rata-rata waktu untuk membaca dan menulis N bits.

Ta = Rata-rata waktu akses.

N = Banyak bits.

R = Kecapatan transfer, dalam bits per second (bps).
Physical Type

Yaitu bahan yang dugunakan untuk membuat memori, kabanyakan saat ini digunakan bahan semikonduktor.
Physical Characteristic

Beberapa karakter fisik memori sangat penting. Pada Volatile Memory informasi akan hilang dengan otomatis ketika power listrik dimatikan. Sedangkan pada Unvolatile Memory, data akan direkam dalam memori tanpa adanya kehilangan data. Contohnya magnetik memori adalah Unvolatile Memory. Sedangkan semikonduktor bisa Volatile ataupun Unvolatile Memory. Nonerasable Memory contohnya termasuk Unvolatile Memory, data dalam memori ini tak dapat dihapus kecuali jika terjadi kerusakan media. Nonerasable Memory dalam semikonduktor dikenal dengan ROM (Read Only Memory).
Organization

Dengan mengorganisasikan berarti mengatur penyusunan instruksi-instruksi setiap bit. Walaupun kenyataannya pengorganisasian tidak selalu digunakan.
Hirarki Media Penyimpanan

Ada banyak media penyimpanan berkas, dan semuanya diklasifikasikan berdasarkan kecepatan baca tulis data, dan waktu yang dibutuhkan untuk mengakses data, yaitu :
Chace Memory

Memori berkapasitas terbatas, berkecepatan tinggi yang lebih mahal daripada memori utama. Cache memory ini ada diantara Main Memory dan Register pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu pada memori utama agar kinerja dapat ditingkatkan.

Chace memory terbagi menjadi dua yaitu :
Cache Memory yang terdapat pada internal Processor , chace memory jenis ini kecepatan aksesnya sangat tinggi, dan harganya sangat mahal. Hal ini bisa terlihat pada Processor yang berharga mahal seperti P4,P3,AMD-Athlon dll, semakin tinggi kapasitas L1,L2 Chace memori maka semakin mahal dan semakin ceppat Processor.

Chace Memory yang terdapat diluar Processor, yaitu berada pada MotherBoard, memori jenis ini kecepatan aksesnya sangat tinggi, meskipun tidak secepat chache memori jenis pertama ( yang ada pada internal Processor). Semakin besar kapasitasnya maka semakin mahal dan cepat. Hal ini bisa kita lihat pada Motherboard dengan beraneka ragam kapasitas chace memory yaitu 256kb, 512kb, 1Mb, 2Mb dll.
Main Memory

Media penyimpanan yang digunakan ketika data akan dioperasikan adalah Main Memory (Memori Utama). Umumnya mekanisasi pengoperaian data dilakukan di Main Memory. Walaupun Main Memory berukuran bermega-mega byte atau bergiga-giga byte, tetap saja Main Memory terlalu kecil untuk penyimpanan database. Selain itu Main Memory akan kehilangan data ketika listrik dimatikan atau ketika sistem crash (error).
ROM (Read Only Memory)

ROM ( Read Only memory) yaitu memory yang hanya bisa dibaca saja datanya atau programnya. Pada PC, ROM terdapat pada BIOS ( Basic Input Output System) yang terdapat pada Mother Board yang berfungsi untuk men-setting peripheral yang ada pada system. Contoh: AMIBIOS, AWARD BIOS, dll

ROM untuk BIOS terdapat beragam jenis diantaranya jenis Flash EEPROM BIOS yang memiliki kemampuan untuk dapat diganti programnya dengan software yang disediakan oleh perusahhan pembuat Mother Board, yang umumnya penggantian tersebut untuk peningkatan unjuk kerja dari peripheral yang ada di Mother Board.
RAM(Random Access Memory)
DRAM

DRAM (Dynamic RAM) yaitu salah satu tipe RAM yang menyimpan setiap bit data dalam sebuah Capasitor terpisah dalam sebuah IC (Integrated Circuit). Ketika Capasitor – Capasitor jarang di charge, maka dimungkinkan data yang ada pada Capasitor hilang, sehingga Capasitor harus dicharge (refresh) secara periodik. DRAM sangat berlawanan dengan SRAM (Static RAM) dan static memori lainnya. Keuntungan SRAM adalah struktur nya yang sederhana. Hanya satu Transistor dan satu Capasitor yang diperlukan per bit. Sehingga dibandingkan dengan SRAM, DRAM lebih padat. Karena DRAM akan kehilangan data ketika power listrik dimatikan maka DRAM termasuk Volatile Memory.

SRAM

SRAM (Static RAM), sama halnya dengan DRAM atalah salah satu tipe dari RAM. Perbedaannya dengan DRAM adalah data yang disimpan dalam SRAM bersifat static, sehingga selama teraliri power listrik, maka data akan tetap utuh, berbeda dengan DRAM yang secara periodik harus di refreshq. Selain itu SRAM digunakan untuk Chace Memory (baikitu didalam maupun diluar chip), sedangkan DRAM digunakan untuk Main Memory, sehingga kecepatan SRAM lebih cepat dari DRAM.

[GAMBAR]
RAM (Random Acces Memory) yaitu memori yang memiliki kemampuan untuk dirubah data atau program yang tersimpan didalamnya.
Flash Memory

Flash memory juga dikenal sebagai EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), flash memory berbeda dengan Main Memory dalam penyelamatan data. Flash Memory tak akan kehilangan data walaupun kehilangan power listrik sehingga digolongkan sebagai Unvolatile Memory. Pembacaan data dalam Flash Memory dibutuhkan waktu kurang dari 1 nanosecond (1/1000 microsecond), yang kira-kira secepat pembacaan data dari Main Memory. Bagaimanapun penulisan data ke Flash Memory lebih ruwet, data bisa ditulis sekali yang memakan waktu 4 – 10 microsecond, tapi tidak bisa dioverwrite secara langsung. Untuk mengoverwrite data yang telah ada kita harus menghapus data tersebut lebih dulu, setelah itu data baru dapat dioverwrite. Kekurangan Flash Memory yaitu hanya dapat melakukan penghapusan ulang sekitar 10.000 sampai 1 juta kali. Flash Memory populer digunakan sebagai pengganti Magnetic Disk dalam menampung data yang berukuran tidak besar. Selain itu Flash Memory juga populer sebagai media penyimpanan untuk system computer sederhana, seperty HP, Camera Digital, dan media digital lainnya.
Magnetic Disk

Magnetic Disk memberikan media penyimpanan sekunder dalam jumlah besar. Kapasitas Disk selalu meningkat lebih dari 50% setiap tahunnya, namun kebutuhan media penyimpanan untuk aplikasi besarpun meningkat dengan cepat, dalam beberapa kasus kadang database yang besar membutuhkan ratusan disk untuk menampung data tersebut.

Magnetic Disk mensupport Direct Access yang umumnya digunakan sebagai aplikasi database. Untuk mengetahui cara disk bekerja, terdapat pada gambar dibawah ini :

Data yang disimpan dalam disk dalam unit disebut Disk Block. Block Disk tersusun atas cincin yang konsentris yang disebut Track, dalam sebuah piringan atau lebih. Seset Track yang memiliki diameter sama disebut Cylinder. Setiap track terbagi atas lengkungan-lengkungan yang disebut Sector yang besarnya berdasarkan karakteristik disk dan tak bisa diubah, sedangkan ukuran Block dapat ditentukan ketika diinisialisasikan sebagai multiple sector.

Physical Characteristics of Disks
Head Motion

Fixed Head Disk : memiliki head untuk setiap track, sehingga computer dapat berpindah dari track ke track lain dengan cepat tanpa perlu memindahkan head. Namun dikarenakan banyaknya head sehingga membuat disk ini harganya sangat mahal.

Moveable Head Disk : berbeda dengan Fixed Head Disk, Moveable Head Disk hanya memiliki sebuah head, sehingga head harus bisa berada diatas track manapun. Karena hal ini sehingga lengan head dapat merentang dan kembali ke tujuan tertentu.

Disk Portability

Nonremovable Disk : yaitu disk drive yang permanen, contohnya hardisk dalam sebuah PC adalah Nonremoveable Disk.

Removeable Disk : yaitu disk yang dapat dipindahkan atau bisa diganti dengan disk yang lain. Floppy Disk dan ZIP Cartridge adalah contoh

Removeable Disk.

Sides
Single Sided : lapisan magnetic berada pada kedua sisi piringan disk.
Double Sided : lapisan magnetic berada pada satu sisi piringan.

Platters
Single Platter : magnetic disk dengan satu piringan.
Multiple Platter : magnetic disk dengan lebih dari satu piringan, yang tertumpuk secara vertikal. Untuk membaca disk ini diperlukan head dengan banyak lengan, tergantung banyaknya piringan disk, sehingga setiap piringan terdapat lengan head.
Head Mechanism
Contact (Floppy) : mekanisasi head yang ketika proses pembacaan dan penulisan data, head mengalami kontak dengan disk.
Fixed Gap : head telah diletakkan dalam tempat yang tetap diatas piringan disk.
Aerodynamic Gap (Winchester) : Winchester head dirancang untuk beroperasi lebih dekat ke prmukaan disk dari pada yang selazimnya, sehingga menbentuk kepadatan data. Headnya biasanya merupakan Aerodinamic Foil yang ringan yang berada diatas permukaan piringan ketika disk berputar. Tekanan udara dari perputaran disk cukup membuat head terangkat ke atas permukaan piringan. Sehingga terbentuklah suatu sistem diama head berada dekat diatas permukaan piringan, namun tetap tidak melakukan kontak langsung.

Optical Disk

Optical Disk adalah media penyimpanan yang proses pembacaan dan penulisan menggunakan laser. Produk Optical Disk :
CD (Compact Disk), sebuah nonerasable disk yang menyimpan informasi audio digital. Standar sistemnya menggunakan 12-cm disk dan bisa merekam 60 menit waktu main.

CD-ROM (CD-Read Only Memory), sebuah nonerasable disk yang digunakan untuk menampung data komputer. Standar sistemnya menggunakan 12-cm disk dan dapat menampung data sebesar 640 megabyte.
CD-R (CD-Recordable), sama seperti CD-ROM, user hanya bisa menulis data sekali.
CD-RW(CD-Rewriteable), sama seperti CD-ROM, user dapat menghapus dan menulis ulang data berkali-kali.

DVD (Digital Video Disk), sebuah teknologi untuk memproduksi digital, yang merekam informasi video. Antara diameter 8 dan 12-cm bisa digunakan dengan kedua sisi disknya, sehingga dapat mendobelkan kapasitasnya menjadi 17 gigabyte. Standar DVD adalah read-only (DVD-ROM);

DVD-R (DVD-Recordable), sama seperti DVD-ROM, user hanya dapat merekam data satu kali dan hanya pada satu sisiyang dapat digunakan.
DVD-RW (DVD-Rewriteable), sama seperti DVD-ROM, user hanya dapat merekam data berkali-kali dan hanya satu sisi disk yang dapat digunakan.

Magnetic Tapes

Magnetic Tapes umumnya digunakan untuk membackup data atau mengarcipkan data. Walaupun lebih murah dari Magnetic Disk tetapi proses pengaksesan data lebih lambat, karena menggunakan Sequential Access yang harus mengakses data berurutan dari awal, berbeda dengan Magnetic Disk yang menggunakan Direct Access yang dapat mengakses data dari manapun.
Magnetic Tapes memiliki daya tampung data yang besar. Dan dapat di pundahkanke dalam Tape Drive. Tape Jukeboxes dapat menampung data yang sangat besar, seperti misalnya data remote-sensing dari satellit yang dimana bisa mencapai ratusan terabyte (112 byte atau kadang bisa mencapat petabyte (115 byte).

Sumber ; http://id.wikipedia.org/wiki

Basis data

Tinggalkan komentar

Basis data (bahasa Inggris: database), atau sering pula dieja basisdata, adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi.

Istilah “basis data” berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kwitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.

Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai model basis data atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel.

Istilah basis data mengacu pada koleksi dari data-data yang saling berhubungan, dan perangkat lunaknya seharusnya mengacu sebagai sistem manajemen basis data (database management system/DBMS). Jika konteksnya sudah jelas, banyak administrator dan programer menggunakan istilah basis data untuk kedua arti tersebut.

Perangkat Lunak untuk membuat Basis Data sebagai berikut :

  1. DB2
  2. Microsoft SQL Server
  3. Oracle
  4. Sybase
  5. Interbase
  6. XBase
  7. Firebird
  8. MySQL
  9. PostgreSQL
  10. Microsoft Access
  11. dBase III
  12. Paradox
  13. FoxPro
  14. Visual FoxPro
  15. Arago Force
  16. Recital
  17. dbFast
  18. dbXL
  19. Quicksilver
  20. Clipper
  21. FlagShip
  22. Harbour
  23. Visual dBase
  24. Lotus Smart Suite Approach.

Algoritma

Tinggalkan komentar

Pendahuluan

Dalam matematika dan komputasialgoritma merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria, dalam hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.

Desain dan analisis algoritma adalah suatu cabang khusus dalam ilmu komputer yang mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah, terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Dalam cabang disiplin ini algoritma dipelajari secara abstrak, terlepas dari sistem komputer atau bahasa pemrograman yang digunakan. Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama.

Kompleksitas dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki kompleksitas yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.

Sejarah

Kata algoritma berasal dari latinisasi nama seorang ahli matematika dari Uzbekistan Al Khawārizmi (hidup sekitar abad ke-9), sebagaimana tercantum pada terjemahan karyanya dalam bahasa latin dari abad ke-12 “Algorithmi de numero Indorum”. Pada awalnya kata algorismaadalah istilah yang merujuk kepada aturan-aturan aritmetis untuk menyelesaikan persoalan dengan menggunakan bilangan numerik arab (sebenarnya dari India, seperti tertulis pada judul di atas). Pada abad ke-18, istilah ini berkembang menjadi algoritma, yang mencakup semua prosedur atau urutan langkah yang jelas dan diperlukan untuk menyelesaikan suatu permasalahan.

Ditinjau dari asal usul katanya kata Algoritma sendiri mempunyai sejarah yang aneh. Orang hanya menemukan kata Algorism yang berarti proses menghitung dengan angka arab. Anda dikatakan Algorist jika anda menghitung menggunakan Angka Arab. Para ahli bahasa berusaha menemukan asal kata ini namun hasilnya kurang memuaskan. Akhirnya para ahli sejarah matematika menemukan asal kata tersebut yang berasal dari nama penulis buku arab yang terkenal yaitu Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi. Al-Khuwarizmi dibaca orang barat menjadi Algorism. Al-Khuwarizmi menulis buku yang berjudul Kitab Al Jabar Wal-Muqabala yang artinya “Buku pemugaran dan pengurangan” (The book of restoration and reduction). Dari judul buku itu kita juga memperoleh akar kata “Aljabar” (Algebra). Perubahan kata dari Algorism menjadi Algorithm muncul karena kata Algorism sering dikelirukan dengan Arithmetic, sehingga akhiran –sm berubah menjadi –thm. Karena perhitungan dengan angka Arab sudah menjadi hal yang biasa. Maka lambat laun kata Algorithm berangsur-angsur dipakai sebagai metode perhitungan (komputasi) secara umum, sehingga kehilangan makna kata aslinya. Dalam Bahasa Indonesia, kata Algorithm diserap menjadi Algoritma.

Jenis-jenis Algoritma

Terdapat beragam klasifikasi algoritma dan setiap klasifikasi mempunyai alasan tersendiri. Salah satu cara untuk melakukan klasifikasi jenis-jenis algoritma adalah dengan memperhatikan paradigma dan metode yang digunakan untuk mendesain algoritma tersebut. Beberapa paradigma yang digunakan dalam menyusun suatu algoritma akan dipaparkan dibagian ini. Masing-masing paradigma dapat digunakan dalam banyak algoritma yang berbeda.

  • Divide and Conquer, paradigma untuk membagi suatu permasalahan besar menjadi permasalahan-permasalahan yang lebih kecil. Pembagian masalah ini dilakukan terus menerus sampai ditemukan bagian masalah kecil yang mudah untuk dipecahkan. Singkatnya menyelesaikan keseluruhan masalah dengan membagi masalah besar dan kemudian memecahkan permasalahan-permasalahan kecil yang terbentuk.
  • Metode serakah. Sebuah algoritma serakah mirip dengan sebuah Pemrograman dinamik, bedanya jawaban dari submasalah tidak perlu diketahui dalam setiap tahap; dan menggunakan pilihan “serakah” apa yang dilihat terbaik pada saat itu.

BIT

Tinggalkan komentar

Bit merujuk pada sebuah digit dalam sistem angka biner (basis 2). Sebagai contoh, angka 1001011 memiliki panjang 7 bit. Digit biner hampir selalu digunakan sebagai satuan terkecil dalam penyimpanan dan komunikasi informasi di dalam teori komputasi dan informasi digital. Teori informasi juga sering menggunakan digit natural, disebut nit atau nat. Sementara, komputasi kuantum menggunakan satuan qubit, sebuah potongan informasi dengan kemungkinan informasi tersebut bernilai benar.

Bit juga digunakan sebagai satuan ukuran, yaitu kapasitas informasi dari sebuah digit biner. Lambang yang digunakan adalah bit, dan kadang-kadang (secara tidak resmi) b (contohnya, modem dengan kecepatan 56 kbps atau 56 kilo bit per second/detik). Satuan ini dikenal juga sebagai shannon, dengan lambang Sh.

Digit biner

Claude E. Shannon pertama kali menggunakan kata bit dalam sebuah karya ilmiah pada tahun 1948. Beliau menjelaskan bahwa kata tersebut berasal dari John W. Tukey, yang pada tanggal 9 Januari 1947 menulis sebuah memo kepada Bell Labs. Di dalam memo tersebut, beliau memendekkan kata “binary digit” (digit biner) menjadi “bit”.

Bit bekerja seperti saklar lampu, dalam arti sebuah bit bisa “menyala” atau “mati”. Sebuah bit dapat bernilai “satu” atau “nol”, “benar” atau “salah”. Bit juga dapat memuat informasi untuk membedakan dua hal yang bertentangan satu sama lain. Sebagai contoh, sebuah bit dapat menandakan apakah seseorang adalah “warga negara Indonesia”. Bit tersebut bernilai “benar” apabila orang tersebut adalah “warga negara Indonesia”, dan bernilai “salah” apabila tidak.

Satuan

Bit, sebagai sebuah satuan, adalah jumlah informasi yang dapat dibawa oleh dua pilihan yang mempunyai kemungkinan yang sama. Bit melambangkan kapasitas dari sebuah digit biner. Satu bit sama dengan 0.693 nat (ln(2)), atau 0.301 hartley (log10(2)).

Bit lebih menekankan pada penyimpanan data sebagai digit biner, dan biasa digunakan ketika membicarakan tentang kapasitas data. Shannon, walaupun mempunyai arti yang sama dengan bit, lebih mekekankan pada jumlah informasi yang dikandung.

Singkatan/lambang

Sampai saat ini, belum ada persetujuan atas lambang resmi yang dapat digunakan untuk bit dan byte. Patokan yang sering dikutip, IEC 60027 oleh International Electrotechnical Commission, menetapkan bahwa “bit” adalah lambang untuk satuan bit, sebagai contoh “kbit” untuk merujuk pada kilobit. Akan tetapi, patokan tersebut tidak menetapkan lambang apa yang dapat digunakan untuk byte.

Patokan lain yang juga sering dikutip, IEEE 1541 oleh Institute of Electrical and Electronics Engineers menetapkan “b” sebagai lambang untuk bit, dan “B” untuk byte. Konvensi ini banyak dipakai dalam ilmu komputer, tetapi belum diterima secara internasional, karena beberapa halangan berikut:
kedua simbol ini sudah dipakai untuk satuan lain: “b” untuk barn dan “B” untuk bel;


“bit” adalah singkatan dari “binary digit”, jadi tidak ada alasan untuk menyingkatnya lagi; biasanya lambang untuk sebuah satuan hanya menggunakan huruf besar jika satuan tersebut dinamakan untuk menghormati seseorang;

istilah byte tidak digunakan di negara-negara berbahasa Perancis, negara-negara ini menggunakan istilah octet (lambang: “o”), sehingga sulit untuk membuat persetujuan secara internasional;
“b” kadang-kadang digunakan sebagai lambang untuk byte, dan “bit” untuk bit.

Satuan bel jarang digunakan sendirian, karena biasanya bel digunakan dalah bentuk decibel, atau “dB”. Jadi, kemungkinan konflik antara “B” untuk byte dan bel sangatlah rendah, walaupun kedua satuan ini sering digunakan dalam satu bidang, sebagai contoh dalam telekomunikasi.

Lebih dari satu bit

Byte adalah sebuah kumpulan bit. Saat pertama kali digunakan, byte mempunya panjang yang tidak tetap. Sekarang, byte umumnya mempunyai panjang sebesar delapan bit. Byte yang mempunyai panjang delapan bit juga dikenal sebagai octet. Sebuah byte bisa mempunyai 256 nilai yang berbeda (28 nilai, 0–255). Nilai sebesar empat bit disebut juga nibble, dan bisa mempunyai 16 nilai yang berbeda (24 nilai, 0–15).

“Word” adalah sebuah istilah untuk kumpulan bit yang lebih besar. Tetapi, jumlah bit yang digunakan dalam sebuah word juga tidak tetap. Besar sebuah word ditetapkan oleh besarnya register dalam CPU komputer. Dalam arsitektur IA-32, sebuah “word” mempunyai besar 16 bit, dan double word atau dword mempunyai besar 32 bit. Dalam arsitektur lainnya, word mempunyai besar 8, 32, 64, 80 bit dan lain-lain.

Istilah untuk jumlah bit yang lebih besar dapat dibentuk dengan menggunakan imbuhan yang standar, sebagai contoh kilobit (kbit, Kb, atau ribu bit), megabit (Mbit, Mb, atau juta bit), gigabit (Gbit, Gb, atau milyar bit), dan terabit (Tbit, Tb, atau trilyun bit). Kerancuan masih sering terjadi dalam penggunaan satuan-satuan ini dan singkatannya.

Beberapa instruksi komputer (seperti xor) bekerja dengan memanipulasi bit secara langsung.

Kecepatan transfer data dalam telekomunikasi atau jaringan komputer biasanya menggunakan istilah bit per detik (bit per second atau bps), dan dalam satuan yang lebih moderen digunakan satuan kilobit per detik (kilobyte per second atau kbps), contohnya koneksi internet (TelkomNet Instan = 56 Kbps, dan Speedy = 384 Kbps), dan yang lebih canggih lagi adalah megabit per detik (megabyte per second atau Mbps), koneksi berkecepatan ini misalnya koneksi LAN (kecepatan 10 Mbps/100 Mbps).

Konversi Bit
1 byte = 8 bit
1 kilobyte = 1.024 byte
1 megabyte = 1.024 kilobyte
1 gigabyte = 1.024 megabyte
1 terabyte = 1.024 gigabyte
1 exabyte = 1.024 terabyte

Sesungguhnya, satuan bit itu bukan per seribu, namun tepatnya per seribu dua puluh empat (1024). Untuk pembulatan, biasa digunakan 1000.

Fasilitas Internet

Tinggalkan komentar

Web Browser1. Pengenalan Web Browser

Penjelajah web (bahasa Inggris: web browser) adalah perangkat lunak yang berfungsi untuk menampilkan dan berinteraksi dengan dokumen-dokumen yang di-host oleh server-server web. Penjelajah web adalah jenis agen pengguna yang paling sering digunakan.
Kumpulan jaringan berisi dokumen tersambung yang terbesar dikenal sebagai World Wide Web atau WWW dibaca tri dabel yu. Untuk mengakses layanan WWW dari sebuah komputer (yang disebut WWW server atau web server) digunakan program web client yang disebut web browser atau browser saja. Jenis-jenis browser yang sering digunakan adalah : Microsoft Internet Explorer, Mozilla Firefox, Netscape Navigator, NCSA Mosaic, Arena, Lynx, dan lain-lain.

2.  Sejarah singkat Web Browser

Penjelajahan web pertama kali menggunakan basis teks, seperti halnya Lynx karena memang sistem dengan GUI belum umum. Baru, ketika sistem GUI mulai menjamur, seorang mahasiswa S1 bernama Marc Andressen, yang bersekolah di University of Illinois di Urbana-Champaign, Amerika Serikat membuat sebuah penjelajah web berbasis grafis pertama yang berjalan di atas sistem operasi Windows dan UNIX (berbasis Motif).

Penjelajah web tersebut dinamakan dengan Mosaic. Selanjutnya, setelah lulus dari universitas, Marc ditawari oleh Jim Clarc (salah seorang petinggi Silicon Graphics Incorporated (SGI)) untuk membuat perusahaan dengan nama Mosaic Communication, yang kemudian berubah menjadi Netscape Communication. Marc membuat sebuah penjelajah web populer yang pertama digunakan oleh umum, yang disebut dengan Netscape Navigator. Pada saat pengembangannya, Navigator memiliki nama kode Mozilla. Navigator merupakan penjelajah web yang bersifat komerisal, akan tetapi seiring dengan waktu, akhirnya Navigator pun menjadi gratis.

Sementara itu, penjelajah web Mosaic yang bersifat gratis tidak diteruskan lagi pengembangannya, dan diserahkan kepada NCSA (National Computing for Supercomputer Application). Karena NCSA tidak memiliki izin untuk mengomersialkan produk Mosaic, NCSA akhirnya menjual Mosaic kepada Spyglass, yang akhirnya membuat Mosaic menjadi browser komersial.

3. Fitur Web dan Browser Web

Browser yang berbeda bisa dibedakan melalui fitur-fitur yang mereka dukung. Browser modern dan halaman web biasanya menggunakan banyak fitur dan teknik yang tidak ada pada masa-masa awal web. Disebabkan adanya perang browser, fitur-fitur Web dan browsernya semakin cepat dikembangkan.

Berikut merupakan daftar beberapa elemen-elemen dan fitur-fitur tersebut :

Active X, Autocompletion (Pengisian otomatis) URL dan formulir data, Bookmark untuk mengikuti lokasi yang sering diakses Cascading Style Sheet (CSS), Cookie yang membolehkan sebuah website untuk mengetahui seorang pengguna lama, Web cache – Halaman web “disimpan” dalam memori ketika kita membukanya agar dapat diakses lagi walaupun sedang offline.
Digital certificate (Sertifikat Digital), DHTML, Pemuatan gambar mengguna kan format gambar yang sudah terkenal seperti GIF, PNG, JPEG, SVG, Flash, Favicon, Font, ukuran, warna, Formulir untuk mengirimkan informasi, Frame dan Iframes, Gambar, HTTPS, Integrasi dengan aplikasi desktop lainnya.

4. Web Browser menurut pangsa pasar

Data berikut ini yang diperoleh onestat.com menunjukkan proporsi panguna yang menggunakan satu dari browser-browser utama. Data tersebut – yang dikumpul pada November 2004 – diperoleh dengan melihat string agen pengguna 2.000.000 pengguna yang mengunjungi berbagai situs-situs web yang berbeda di 100 negara.
Perlu diperhatikan bahwa statistik ini tidak dapat dijadikan pegangan untuk menunjukkan penggunaan sebenarnya karena adanya sesuatu yang dinamakan “pembohongan agen pengguna”. Kadang-kadang browser non-IE dikonfigurasikan untuk “berbohong” mengenai identifikasi mereka agar dapat mengakses situs-situs web yang akan memblokir mereka jika hal demikian tidak dilakukan. Oleh karena itu, ada kemungkinan bahwa Internet Explorer milik Microsoft sebenarnya sedikit kurang dominan daripada angka-angka yang ditunjukkan di bawah ini :
  1. Browser-browser berbasis Microsoft Internet Explorer : 88.9% pada bulan Mei 2004,  Versi 6.0: 80.95%, Versi 5.5: 4.18%, Versi 5.0: 3.66%.
  2. Browser-browser berbasis Mozilla : 7.35%, Mozilla Firefox 0.10 : 2.79%, Mozilla 1.x: 2.77%, Mozilla Firefox 1.0: 1.79%.
  3.  Opera: 1.33%, Versi 7.x: 1.29% dan Safari: 0.91%.

Dominasi Internet Explorer mulai jatuh dengan diperkenalkannya browser Firefox. Sejak statistik di atas dikeluarkan, Mozilla Firefox telah mengambil pangsa pasar dari IE dengan cepat, dengan jumlah penggunanya meningkat hampir dua kali lipat dalam waktu kurang dari 6 bulan. Statistik penggunaan berbeda banyak dari suatu situs ke lainnya.

Contohnya Opera mempunyai bagian hampir 20% pada Wikipedia Rusia dan Norwegia. Microsoft meluncurkan Internet Explorer terbaru versi 7 pada tanggal 18 Oktober 2006. Mozilla meluncurkan Firefox terbaru versi 2 pada tanggal 24 Oktober 2006.

5. Basis Web Browser

  1. Browser berbasis Gecho : Mozilla, Netscape Navigator, Mozilla Firefox, Galeon, Epiphany, Camino, K-Meleon, Kazehakase, Beonex Communicator, Aphrodite, Salamander, Skipstone, BackArrow.
  2. Browser berbasis Internet Explorer : Internet Explorer, Chakra Browser, Avant Browser, Crazy Browser, iRider, MSN Explorer, Maxthon, NeoPlanet, NetCaptor, Windows Explorer, Tablane Browser, AOL.
  3. Browser berbasis GRML : Pioneer Report MDI, Tree MDI, Bar Graph MDI.
  4. Browser berbasis KHTML : Konqueror, Safari, Abrowse, OmniWeb, SkyKruzer, Shiira.
  5. Browser berbasis lainnya : Opera, Enigma browser, Oregano, Amaya, iCab, NetPositive, OmniWeb, Dillo, IBrowse, AWeb, Voyager, Espial Escape, HotJava, Arachne, Off By One, Emacs/W3, Grail, My Kids, Advanced, Fast Browser Pro, GoSuRF, XANA Web Browser, FastStone.
  6. Browser freeware : 32bit, Cygsoft LDAP, Ideal, The Nubonyx, Dimension.
  7. Browser berbasis Handphone : Doris Browser untuk nokia 7650.
  8. Browser berbasis teks : Lynx, Links, Elinks, w3m.

5. Kinerja Web Browser

Program penjelajah web (browser) akan menyimpan secara otomatis alamat situs web yang dikunjungi pengguna serta halaman cache dan cookies di dalam media penyimpanan komputer. Penyimpanan halaman cache berguna untuk mempercepat terbukanya suatu situs web ketika pengguna kembali mengunjunginya karena hanya mengunduh elemen-elemen yang berubah. Namun keberadaan fitur ini dapat mengundang pihak yang tak bertanggung jawab mengetahui pribadi pengguna, misalnya seperti apa aktivitas ber-Internetnya. <>Cache, cookie, dan folder history ini seperti jejak kaki pengguna di dalam dunia maya.

Biasanya, pengguna yang awas menghapus secara manual folder history, cache, dan cookies, setiap kali selesai memakainya. Tapi kebanyakan pengguna tidak melakukannya karena tidak punya waktu atau bahkan tidak tahu caranya. Kenyataan itulah yang mendorong Ajaz Ahmed, pendiri Freeserv–perusahaan penyedia jasa Internet pertama di Inggris–membuat program yang dinamainya Browzar. Program ini secara otomatis menghapus cache dan cookie Internet, juga alamat web yang dikunjungi.

Sejatinya, Browzar bukanlah browser. Ia dapat dikatakan sebagai shell, yakni program add-on atau tambahan untuk browser. Saat ini, Browzar hanya bisa bekerja pada Internet Explorer (IE) dari Microsoft. Begitu diinstal, Browzar akan berada di atas IE. Ia akan mengubah tampilan jendela IE dan beberapa fungsinya.

6. Tampilan Browser Internet Explorer

  • Menu bar : file, edit, view, favorit, list, help.
  • Title bar : mencantumkan nama dari situs yang dibrowsing.
  • Tool bar : back – kembali ke halaman sebelumnya,
    Forward – menuju ke halaman berikutnya,
    Stop – membatalkan browsing,
    Refresh – mengulang kembali browsing yg gagal dengan alamat sama
    Home – kembali ke tampilan pertama.
  • Isi website : isi halaman website atau situs.
  • Address bar : berisi alamat situs yang di browsing contoh  –>> http://www.lubara.co.id
  • Scrollling bar : untuk menjalan kursor agar dapat melihat isi situs secara utuh.
  • Status bar : mencantumkan status dan nama dari link

7. Surfing atau Browsing

Surfing merupakan istilah umum yang digunakan bila menjelajahi dunia maya atau web. Tampilan web yang sangat artistik yang tidak hanya menampilkan teks tapi juga gambar-gambar yang di tata sedemikian rupa sehingga selalu membuat betah netter (orang yang sedang surfing) untuk surfing berjam-jam. Karena itu para netter harus sangat memperhitungkan rencana web mana saja yang akan dikunjungi atau batasi informasi yang ingin diakses, karena bila tidak netter akan tersesat kedalam rimba informasi yang maha luas.

8. Langkah-Langkah dalam Browsing

Klik double pada icon Internet Explorer.
Pastikan nama situs yang akan Anda browsing, mis. Situs lubara
Ketikan nama situs tersebut http://www.lubara.co.id pada kolom address.
Tekan enter atau klik tombol go.
Tunggu beberapa saat hingga tampilan keseluruhan selesai dan tertulis ‘Done’ di Status Bar.
Jika ingin membuka halaman baru dengan halaman (page) yang sama, dapat dilakukan dengan cara : klik File pada menu bar, klik New, dan klik Window . Atau dengan Menekan tombol Ctrl+N.
Jika sudah selesai surfing, Internet Explorer ditutup dengan cara mengklik ‘Close’ pada menu files.

9. Menyimpan Web Pages:

Untuk menyimpan data di situs yang sedang terbuka bisa dilakukan dengan 3 cara :

  1. Simpan ke hard disk dengan meng-klik File, klik Save As pilih folder untuk penyimpanan klik Save dan anda bisa membukanya kembali dirumah/rental sesuai dengan aslinya dengan penuh gambar ( formatnya ber-ekstensi *.html)  Bila anda hanya membutuhkan text-nya saja dan imagenya nggak perlu, file yang dihasilkan sangat besar maka anda bisa mengambil teksnya saja dengan cara : High light (sorot) text-nya copy (tekan tombol Ctrl+C) dan pastekan (tekan tombol Ctrl+V) di Ms Word.
  2. Bila anda seorang programmer komputer yang menginginkan program asli dari tampilan website tsb anda dapat melakukan : Klik kanan teks tsb, akan muncul Menu Pop Up, buka kode html-nya dengan klik, View Source, Source Code Akan muncul pada NotePad, kemudian simpan filenya dengan : File , Save, Pada file name, ganti extension file txt dengan htm.

Search Engine

1. Pengenalan Search engine

Search engine dari bahasa inggris dibaca set enjin adalah salah satu fasilitas internet yang dijalankan melalui browser untuk mencari informasi yang kita inginkan. Search engine menampung database situs-situs dari seluruh dunia yang jumlahnya milyaran halaman web, cukup dengan memasukkan kata kunci-nya maka search engine akan menampilkan beberapa link situs yang disertai dengan keterangan singkat.

2. Langkah mengaktfikan dan menggunakan search engine Google :

Buka browser dan buka http://www.google.co.id,  Pada kolom ketikkan kata kunci informasi yg ingin dicari misal Teknologi+Islami . Tekan Enter atau klik tombol Mesin Cari Google (Google Search). Situs search engine tsb akan menampilkan maksimal 10 link situs yang berkaitan dengan kata kunci.

Pilih link yang menurut anda tepat dengan cara mengerakkan mouse pada halaman web, bila tanda mouse berubah mejadi gambar tangan ( ) pada text atau gambar tertentu, itu menandakan bahwa teks atau gambar tersebut merupakan link, kalau kita klik link tersebut, maka halaman akan berganti sesuai dengan link yang kita klik.

Apakah halaman web yang terbuka menyajikan informasi yang kita cari, bila ya simpan, bila tidak maka kembali lagi ke halaman sebelumnya dengan meng-klik ikon
Back

3. E–Mail

1. Pengenalan Email (Electronic Mail)

Electronic Mail disingkat dengan Email dari bahasa Inggris dalam bahasa Indonesia menjadi Surat Elektronik. Isi dari email adalah biasanya berupa teks, yang dikirimkan dari satu alamat ke alamat lain di jaringan internet.

Sebuah alamat email biasanya memiliki format semacam  :

username@host.domain, misalnya : amarrahiem@yahoo.com

Bagian sebelum tanda @ (dibaca “at”) dinamakan “nama pengguna” atau “handle.” Saat mendaftar di Surat Yahoo!, Anda memilih sendiri nama pengguna Anda. Anda bebas memilih nama yang Anda suka, asalkan nama itu belum dipakai oleh pengguna Surat Yahoo! yang lain. Setelah @ adalah nama server surat yang menyediakan akun email untuk pengguna itu, dalam hal ini server domain.

2. Domain layanan email.

Domain adalah suatu pengelompokan layanan internet. Domain name terbagi dua level yaitu : top level domain, host level domain. Pengelompokan domain sebagai berikut :
 Perusahaan atau organisasi komersial menggunakan .com;
 Lembaga Pendidikan menggunakan .edu;
 Alamat pemerintahan menggunakan .gov;
 Alamat militer menggunakan .mil;
 Gerbang/host jaringan administratif menggunakan .net;
 Organisasi swasta menggunakan .org;
 Negara Australia menggunakan .au;
 Negara Brazil menggunakan .br;
 Negara Kanada menggunakan .ca;
 Negara Jerman menggunakan .de;
 Negara Inggris menggunakan .uk;
 Negara Indonesia menggunakan .id.

Sub-domain adalah bagian yang ada tepat di depan nama “.domain.” Misalnya, “yahoo.com” mempunyai sub-domain “yahoo” dengan domain “com” karena kami adalah perusahaan komersial. Contoh lainya : netscape.com, netcom.com, aol.com, compuserve.com, mit.edu, stanford.edu, navy.mil, whitehouse.gov dan eff.org.

3. Mendaftar Email

Sebelum menggunakan fasilitas di E-mail yang ada di Yahoo! terlebih dahulu kita harus memiliki account di Yahoo! dengan cara mendaftar terlebih dahulu. Adapun langkah-langkah sebagai berikut :
 Klik browser Internet Explorer atau Netscape Communicator
 Ketik http://mail.yahoo.com
 Klik Sign Up Now
 Setelah tampilan berikutnya terbuka anda dapat mengisi formulir yang telah tersedia. Seperti gambar  lampiran nomor :
 Kemudian setelah formulir terisi kliklah submit this form

3. Membuka dan Mengirim Email

Setelah mendaftar dan memiliki ID di Yahoo! anda dapat membuka dan mengirim E-mail.

a. Membuka E-mail

Klik browser Internet Explorer atau Netscape Communicator
 Ketik alamat http://mail.yahoo.com
 Masukkan Yahoo ID dan Password lalu tekan Sign In
 Klik check E-mail
 Klik inbox
 Klik subjec email yang ada pada inbox

b. Mengirim E-mail

Mengetik dan mengirim email baru langkah-langkahnya sebagai berikut :
 Klik compose
 To : Alamat email yang dituju misal : amarrahiem@gmail.com
 Cc : Alamat Lain (surat berantai) misal : amarahiem@hotmail.com
 BCc : Alamat yang lain lagi misal : amarrahiem@lycos.com
 Subject : Hal Surat / E-mail missal : salam kenal
 Ketik E-mail setelah selesai, anda dapat mengirimnya dengan mengklik send
Apabila anda menerima E-mail dari handai taulan, sahabat, mitra kerja dan sebagai nya ingin mengirimnya dengan cepat tanpa membuka tampilan sebelumnya langkah-langkah sebagai berikut :
 Klik compose, tekan button replay ataupun forward
Melalui E-mail kita juga bisa mengirim file yaitu dengan cara sebagai berikut :
 klik attachments, maka akan muncul tampilan  lampiran nomor :
 Klik browser pilih file yang diinginkan
 Klik attach file kemudian klik done akan ditampilkan window compose
 Klik send

4. Millis (Mailing List)

1. Pengenalan Mailing List

Milis (Mailing List) merupakan satu salah fasilitas internet untuk berdiskusi melalui email, kelompok diskusi mailing list ada banyak sekali dan dibagi menjadi 2 kategori :
a. Berdasarkan topik, topik mailing list beraneka ragam mulai dari tentang hobby memelihara ikan, olahraga, agama dan sebagainya, biasanya mailing list ini terbuka untuk umum.
b. Berdasarkan kelompok tertentu, misalnya mailing list dusun_laman, kerabat_lubara, HMI, Alumni-Binus, KAMMI, PK-Sejahtera, PAN, , PEMA, BEM, dll. Biasanya mailing list ini tertutup atau hanya untuk anggota saja.

2. Pendaftaran Mailing List

Mailing list diatur oleh server mailing list, server atau penyedia mailing list gratis yang paling terkenal adalah Yahoogroups. Untuk mengikuti mailing list anda harus mendaftar terlebih dahulu. Cara pendaftaran mailing list ada dua cara :

a. Via web :
Pendaftaran mailing list melalui web, misalnya mailing list di Yahoogroups
 Buka home page milis di http://groups.yahoo.com
Misalnya nama milis kerabatluabara, maka URL (Uniform Resource Locator) home page milis dihttp://groups.yahoo.com/group/ilmukomputer Kemudian klik Join untuk mendaftar dan ketik alamat email anda.

b. Via email
Pendaftaran mailing list melalui email sebagai berikut :
Kirim email ke namamilis-subscribe@yahoogroups.com Misalnya nama milisnya kerabat_lubara, maka kirim email ke ilmukomputer-subscribe@yahoogroups.com Setelah mendaftar mailing list (baik via web atau via email), maka secara otomatis server mailing list akan mengirim email konfirmasi kepada subscriber (pendaftar).
Cek segera inbox email anda bila pendaftaran yang pertama berhasil maka akan ada message dari ‘Yahoo Groups’ dengan subject ‘Please Confirm Your’ segera balas email tersebut apa adanya (tanpa dikotak-katik). Bila berhasil anda telah menjadi subsciber (anggota mailing list).

c. Membuat Mailing list sendiri di Yahoo

  • Setelah Muncul Tampilan  lampiran nomor : maka Klik “Sign In“ ini jika anda sudah mempunyai account di Yahoo. Jika tidak maka “Click here to register“ perintahnya sama ketika kita membuat email di Yahoo.com.
  • Jika anda ingin membuat Group Milis sendiri maka klik “Start a new Group!“ dan pilih kategori milis yang ingin kita buat pada Browse Group Categories, sesuaikan dengan choice yang disediakan. Misal : Programming Languages dstnya…  Setelah selesai maka Klik Masukkan Group Name
  • Masukkan Email anda di Enter your Group email address
  • Isikan Describe dari Milis anda berupa Salam pembuka untuk Milis yang dimaksud.
  • Setelah selesai maka klik Continue untuk masuk ke step berikutnya isikan form diatas dan klik Continue
  • Jika berhasil maka akan ditampilkan nama milis yang telah anda buat. Lalu lanjutkan untuk membuat Konfigurasi Milis anda dengan mengklik “Customize Group” atau jika ingin standart maka langsung saja ajak rekan-rekan anda untuk bergabung di Milis anda dengan mengklik “Invite People “

d. Membuka dan Menjawab diskusi mailing list

Pada halaman inbox, buka mailing list yang masuk dengan cara sebagai berikut :

  • meng-klik judul mailing list tsb,
  • isi email mailing list akan segera tampil pada halaman web untuk membalas email tersebut,
  • Kilk ikon Replay selanjutnya akan muncul halaman seperti halaman compose, hanya bedanya pada To, dan Subject sudah ada tulisan, kita tidak perlu merubah kolom tersebut. Ketiklah kata-kata balasannya, kemudian klik Send

5. Chatting

1) Pengenalan Chatting

Internet Relay Chatt adalah fasilitas internet yang berfungsi untuk berdiskusi dan berbicara antara pengguna internet atau netter di seluruh dunia.

2) Langkah-langkah chatting menggunakan yahoo.com

  • Browsing URL (Uniform Resource Locator) http://www.yahoo.com
  • Klik chat
  • Klik Enter chat room tunggu beberapa saat untuk connect to server,
  • Klik continue maka akan muncul tampilan seperti berikut, Input pesan pada Chatt dan klik send, klik satu atau beberapa ID yang anda inginkan yang tertera disebelah kanan monitor anda.
  • Untuk mengganti room, klik change room
  • Untuk membuat room, klik create room

3) Chatting dengan menggunakan Yahoo Messenger.

a. Langkah-langkah chatting menggunakan Yahoo Messenger.

  • Aktifkan Yahoo Messenger seperti pada gambar  lampiran nomor :
  • Klik Menu Login, kemudian Login
  • Masukkan Yahoo ID misal : amarrahiem dan Password anda misal : rahasia
  • Klik Chat, maka akan tampil join room, dan anda dapat memilih room mana yang anda inginkan. Seperti pada gambar  lampiran nomor : Setelah memilih salah satu room, maka anda dapat mengirimkan Personal Message (PM) kepada satu atau beberapa ID yang tertera, dengan cara mengklik double ID tersebut, seperti pada gambar  lampiran nomor :

b. Menambah Friend List,

  • Klik satu atau beberapa ID maka akan muncul tampilan seperti pada gambar  lampiran nomor :
  • Klik Friend, kemudian Klik Add as Friend. Maka akan muncul tampilan seperti pada lampiran : Klik Finish

c. Melihat Profile (View Profile)

Bertujuan untuk melihat profile dari ID yang dimaksud. Pada Tampilan PM, lakukanlah langkah-langkah berikut ini :

  • Klik friend
  • Klik view profiles, tunggulah beberapa saat, maka profile akan ditampilkan dalam browser (Internet Explorer)

d. Mengirim File

Jika anda ingin mengirimkan file kepada ID tertentu maka dapat dilakukan melalui PM dengan cara : Klik friend, Klik send file m aka akan muncul tampilan gambar  lampiran nomor :

  • Klik Browser, pilih dimana file yang akan dikirimkan Setelah selesai, klik sen. Maka proses pengiriman akan berlangsung.

e. Mengirimkan Offline Messages

Offline Messages berguna untuk mengirimkan pesan kepada ID yang dituju ketika ID tersebut offline.

  •  Klik ID yang dituju.
  •  Input pesan yang akan dikirimkan
  •  Klik send

Alamat Email Penulis.

Seseorang yang sudah sering menjelajahi dunia maya, biasanya mempunyai email lebih dari 1 (satu) alamat. Penulis memeliki alamat email sebagai berikut :

  1. amarrahiem@telkom.net kapasitas mailbox10 Mega Byte
  2. amarrahiem@plasa.com kapasitas mailbox10 Mega Byte
  3. amarrahiem@i2.co.id kapasitas mailbox10 Mega Byte
  4. amarrahiem@sctvonline.com kapasitas mailbox 25 Mega Byte
  5. amarrahiem@mail.com kapasitas mailbox10 Mega Byte
  6. amarlubai@hotmail.com kapasitas mailbox 3 Giga Byte
  7. visilubai@gmail.com kapasitas mailbox 6 Giga byte
  8. amar_lubai@yahoo.com kapasitas mailbox3 Giga Byte
  9. amarrahiem@lycos.com kapasitas mailbox 3 Giga Byte
  10. amarrahiem@walla.com kapasitas mailbox 5 Giga Byte
  11. amarrahiem@30giga.com kapasitas mailbox Giga Byte

Sumber ; http://amroellahloebai.multiply.com

Perkembangan Internet

Tinggalkan komentar

Latar Belakang

Menilik maksud dari pemunculannya teknologi telekomunikasi maupun informatika bertujuan untuk memudahkan kehidupan manusia. Dengan hadirnya internet, mau tidak mau kita dihadapkan pada kecenderungan dunia global, dunia di sekat-sekat geografis menjadi semakin semu, kepentingan bisnis, politik, hingga kriminal menjadi kegiatan yang tidak lagi terhambat oleh jarak, ruang, dan waktu.

Internet bisa menjadi sarana untuk berinteraksi, dan menikmati pola kehidupan sosial yang baru, yang berbeda dengan kehidupan nyata. Hanya duduk didepan monitor komputer, menggerakkan mouse dan mengetik kata-kata melalui sebuah keyboard, dunia maya hadir di depan mata. Seperti kehidupan di dunia nyata ada hitam dan putih, dunia mayapun demikian. Internet dapat menjadi sarana aktivitas kemaslahatan dan kemaksiatan.

Berbagai aktivitas yang bisa dilakukan lewa internet seperti berkirim surat elektronik, belanja secara online, melakukan transaksi bank, bercakap-cakap melalui instant mesangger atau hanya sekedar beselancar menjelajahi situs-situs Web. Aktivitas-aktivitas dengan hadirnya internet generasi ke-2 yang merupakan generasi internet bukan hanya bisa diakses melalui komputer, akan tetapi juga melalui berbagai perangkat lain seperti ponsel dan Personal Digital Assistant (PDA).

Sudah menjadi naluri manusia sebagai makhluk sosial untuk berkumpul dan membentuk komunitas. Hal demikian juga terjadi di dunia maya, itulah alasan mengapa mereka berkumpul dan membentuk komunitas di internet. Komunitas di internet tidak hanya dapat dipergunakan oleh orang memiliki profesi di bidang teknologi informasi saja, tetapi bisa dibentuk dan dipergunakan oleh banyak orang dengan beragam latar belakang profesi maupun tujuan. Internet dapat membentuk komunitas di dunia maya, salah satu komunitas di internet adalah yang dibentuk berdasarkan minat yang sama. Komunitas tersebut bisa berupa mailing list, forum online, chatting room, dan online game.

Komunitas di internet adalah dibangun untuk menjalin pertemanan, menjalin dengan teman-teman baru atau menemukan kembali teman-teman lama. Tidak hanya komunitas tersebut di muka, komunitas dunia maya juga dimanfaatkan sebagai ajang penjajagan bisnis. Internet sarana menghadirkan dunia maya didepan mata, satu dunia yang tidak bisa dilihat dan dirasakan secara fisik, tetapi dimengerti ada.

Apakah itu Internet ?

Saat ini kita selalu mendengar dan membaca tentang internet di Televisi, Radio, Majalah, dan Surat Kabar. Walaupun masih banyak masyarakat Indonesia yang tidak mengetahui apakah internet itu, khususnya bagi orang yang berdomisili di daerah pinggiran kota atau pedesaan. Kata internet berasal dari bahasa Inggris merupakan gabungan kata inter dan network, yaitu inter-net atau gabungan dua kata tersebut. Internet dapat juga merupakan gabungan kata internasional dan network yang mempunyai makna jaringan komputer internasional.

Merujuk kepada rangkaian kata internet berasal dari kata Interconnceted Network maka internet dapat didifenisikan sebagai berikut : sebuah sistem komunikasi global yang menghubungkan komputer-komputer dan jaringan-jaringan komputer di seluruh dunia. Setiap Komputer dan jaringan terhubung secara langsung maupun tidak langsung ke beberapa jalur utama yang disebut internet backbone dan di bedakan satu dengan yang lainnya menggunakan unique name yang biasa disebut dengan IP Address 32 bit.

Transmission Control Protocol (TCP) / Internet Protocol (IP). Satu set protokol standar yang digunakan untuk menghubungkan jaringan komputer dan memberi alamat lalu lintas dalam jaringan. Protokol ini mengatur format data yang diijinkan, penanganan kesalahan (error handling), lalu lintas pesan, dan standar komunikasi lainnya. TCP/IP harus dapat bekerja diatas segala jenis komputer, tanpa terpengaruh oleh perbedaan perangkat keras maupun sistem operasi yang digunakan (Unix, Linux, Windows, Mac, dll). TCP/IP tersusun atas 4 layer (network access, internet, host to host transport, dan application) yang masing-masing memeliki protokolnya sendiri-sendiri.

Sebenarnya tidak ada difenisi khusus tentang apakah sebenarnya makna internet. internet boleh di difenisikan sebagai apapun juga yang melibatkan internet itu sendiri baik dari segi pengguna, kegunaan, aplikasi, budaya, teknologi dan sebagainya. Semuanya boleh di gunakan untuk menyatakan apakah dia internet.

Difenisi internet (Inter-Network) dari aspek kegunaan dan fungsinya adalah sebutan untuk sekumpulan jaringan komputer yang menghubungkan situs akademik, pemerintahan, komersial, organisasi, maupun perorangan. Internet menyediakan akses untuk layanan telekomnunikasi dan sumber daya informasi untuk jutaan pemakainya yang tersebar di seluruh dunia. Layanan internet meliputi komunikasi langsung (email, chat), diskusi (Usenet News, email, milis), sumberdaya informasi yang terdistribusi (World Wide Web, Gopher), remote login dan lalu lintas file (Telnet, FTP), dan aneka layanan lainnya.

Kapankah Internet di mulai ?

Untuk menjawab pertanyaan kapankah internet di mulai ? Penulis mencari referensi lewat internet, Tabloid PC Plus, Majalah PC Media. dan hand out pelatihan infrastruktur jaringan komunikasi data Telkom Training Center di Bandung pada tahun 2006.

Sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah komputer sehingga membentuk jaringan organik. Pada awalnya internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat, melalui Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET (Advanced Research Project Agency Net), dimana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan.

Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department Of Defense’s) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 3 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California di Santa Barbara, University of Utah, dimana mereka membentuk satu jaringan terpadu di tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas dinegara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu “MILNET” untuk keperluan militer dan “ARPANET” baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA internet, yang kemudian disederhanakan menjadi internet.

Di tahun 1986 lahir National Science Foundation Network (NSFNET), yang menghubungkan para periset di seluruh negeri dengan 5 buah pusat super komputer. Jaringan ini kemudian berkembang untuk menghubungkan berbagai jaringan akademis lainnya yang terdiri atas universitas dan konsorsium-konsorsium riset. NSFNET kemudian mulai menggantikan ARPANET sebagai jaringan riset utama di Amerika hingga pada bulan Maret 1990 ARPANET secara resmi dibubarkan. Pada saat NSFNETdibangun, berbagai jaringan internasional didirikan dan dihubungkan ke NSFNET. Australia, negara-negara Skandinavia, Inggris, Perancis, jerman, Kanada dan Jepang segera bergabung kedalam jaringan ini.

Perkembangan Internet.

Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah, sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenal kan sebagai lambang penting yang menunjukan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan meluas ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.

Tahun 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, di mana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan.

Tahun 1982, dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protocol atau IP yang kini kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.

Tahun 1984, untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Setahun kemudian alamat anggota jaringan mulai menggunakan alamat dengan akhiran .com. Sistem alamat yang serba praktis ini langsung menggelumbungkan jumlah komputer yang tersambung dengan jaringan.

Tahun 1988, antar sesama komputer sudah mulai dapat mengobrol atau chatting, karena Jarko Oikarinen dari Finland berhasil menemukan dan sekaligus memperkenal kan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web.

Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan di tahun yang sama muncul istilah “surfing the internet”. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3.000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet.

Siapakah yang mengembangkan Internet ?

Siapakah yang mengembangkan internet sehingga saat ini internet menjadi dunia maya yang mampu menjadi pemersatu perangkat keras, perangkat lunak dan aplikasi. Para pengembang internet antara lain sebagai berikut :

  1. Leo Beranek dan Richard Bolt, professors dari MIT ) atas permintaan Departemen Pertahanan Amerika Serikat dengan proyek yang di namakan The Advanced Reseach Project Agency disingkat ARPA, mengusulkan untuk memilih atau BBN pada bulan Desember 1968 sebagai pemberi berita penting dari hubungan teknologi internet dan pelayanan.
  2. Robert E. Kahn (DARPA Information Processing Technology) berhasil melakukan komunikasi melalui jaringan satelit dan jaringan paket ground-based Radio, Tahun 1972.
  3. Vinton Cerf developer protocol ARPANET Network Control Program (NCP), bergabung bersama Kahn untuk membangun suatu model open arsitektur interkoneksi yang bertujuan untuk membuat protocol generasi selanjutnya untuk ARPANET. DARPA melakukan kontrak dengan BBN, Stanford dan The University Colege London untuk melakukan pengembangan lebih lanjut versi operasional dari protocol yang bisa menghubungkan berbagai platform perangkat keras. Empat versi pun dikembangkan untuk hal ini, yaitu TCP v1, TCP v2, TCP v3 dan IP v3 dan versi yang cukup stabil yaitu TCP/IP v4. Sampai saat ini internet masing menggunakan TCP/IP v4 tersebut sebagai standar jaringan komunikasi data pada tahun 1973.
  4. Timothy Berners Lee, ahli komputer dari Inggris menciptakan World Wide Web yaitu semacam program yang memungkinkan suara, gambar, film, musik ditampilkan dalam internet. Karena penemuan inilah internet menjadi lebih menarik tampilannya dan sangat bervariasi. Tim Berners Lee mendapat kehormatan sebagai salah satu dari 100 orang berpengaruh di abad ini versi majalah TIME. Namanya bisa disejajarkan dengan ilmuwan komputer Alan Turing, dan perintis ‘kaliber’ berat dari beragam bidang lainnya semacam psikoanalisis, antropologi, fisika, biologi, ekonomi, bahkan teknologi pesawat terbang. Saat ini, jutaan orang menggunakan hasil karyanya yaitu jaringan komputer dari berbagai belahan dunia yang lebih dikenal istilah World Wide Web (WWW).
  5. Ray Tomlinson pada tahun 1971 seorang insinyur penemu E-mail (surat elektronik) tetapi surat elektronik ini hanya dapat dikirimkan pengguna komputer yang masih dalam satu area. Tomlinson membuat terobosan baru. Ia berhasil mengirim pesan ke lain komputer melalui internet dengan menggunakan tanda @ untuk menandakan mesin penerima.
  6. Dialah ilmuwan komputer yang menemukan dan mengembangkan jaringan global maya atau www. yang menjadikan tiga huruf kembar populer di dunia teknologi informasi (TI). dan University College London (UCL), melakukan komunikasi antar dua buah jaringan TCP/IP pada tahun 1975.
  7. Amerika Serikat, Inggris dan Norwegia melakukan pengujian lagi melibatkan tiga buah jaringan yang ada pada 3 negara tersebut pada tahun 1977.
  8. ARPANET mengembangkan beberapa protocol type pada berbagai pusat penelitian. Sementara perpindahan secara total ke TCP/IP dilakukan oleh pada tanggal 1 Januari 1983.
  9. nternet Architecture Board mengadakan workshop TCP/IP selama tiga hari yang dihadiri oleh sekitar 250 vendor. Hal ini mempercepat popularitas dari protocol tersebut serta meningkatkan penggunaannya secara komersial pada tahun 1985.

Dunia langsung berubah. Di tahun yang sama Yahoo! Didirikan, yang juga sekaligus tahun kelahiran Netscape Navigator 1.0.

Kemajuan berarti dicapai pada tahun 1990 ketika World Wide Web mulai dikembangkan oleh CERN (Laboratorium Fisika Partikel di Swiss) berdasarkan proposal yang dibuat oleh Tim Berners-Lee. Namun demikian, WWW browser yang pertama baru lahir dua tahun kemudian, tepatnya pada tahun 1992 dengan nama Viola. Viola diluncurkan oleh Pei Wei dan didistribusikan bersama CERN WWW. Tentu saja web browser yang pertama ini masih sangat sederhana, tidak secanggih browser modern yang kita gunakan saat ini.

Terobosan berarti lainnya terjadi pada 1993 ketika InterNIC didirikan untuk menjalankan

layanan pendaftaran domain. Bersamaan dengan itu, Gedung Putih (White House) mulai online di Internet dan pemerintah Amerika Serikat meloloskan National Information Infrastructure Act. Penggunaan internet secara komersial dimulai pada 1994 dipelopori oleh perusahaan Pizza Hut, dan Internet Banking pertama kali diaplikasikan oleh First Virtual. Setahun kemudian, Compuserve, America Online, dan Prodigy mulai memberikan layanan akses ke Internet bagi masyarakat umum.

Sementara itu, kita di Indonesia baru bisa menikmati layanan Internet komersial pada sekitar tahun 1994. Sebelumnya, beberapa perguruan tinggi seperti Universitas Indonesia telah terlebih dahulu tersambung dengan jaringan internet melalui gateway yang menghubungkan universitas dengan network di luar negeri.

Pada awalnya, internet hanya menawarkan layanan berbasis teks, meliputi remote access, email/messaging, maupun diskusi melalui newsgroup (Usenet). Layanan berbasis grafis seperti World Wide Web (WWW) saat itu masih belum ada. Yang ada hanyalah layanan yang disebut Gopher yang dalam beberapa hal mirip seperti web yang kita kenal saat ini, kecuali sistem kerjanya yang masih berbasis teks.

Siapakah yang mengembangkan Internet ?

Siapakah yang mengembangkan internet sehingga saat ini internet menjadi dunia maya yang mampu menjadi pemersatu perangkat keras, perangkat lunak dan aplikasi. Para pengembang internet antara lain sebagai berikut :

  1. Leo Beranek dan Richard Bolt, professors dari MIT ) atas permintaan Departemen Pertahanan Amerika Serikat dengan proyek yang di namakan The Advanced Reseach Project Agency disingkat ARPA, mengusulkan untuk memilih atau BBN pada bulan Desember 1968 sebagai pemberi berita penting dari hubungan teknologi internet dan pelayanan. Tempatnya awal penelitian adalah di Institute penelitian Stanford, Universitas California di Los Anggeles, UC Santa Barbara pada tahun 1968.
  2. Robert E. Kahn (DARPA Information Processing Technology) berhasil melakukan komunikasi melalui jaringan satelit dan jaringan paket ground-based Radio, Tahun 1972.
  3. Vinton Cerf developer protocol ARPANET Network Control Program (NCP), bergabung bersama Kahn untuk membangun suatu model open arsitektur interkoneksi yang bertujuan untuk membuat protocol generasi selanjutnya untuk ARPANET. DARPA melakukan kontrak dengan BBN, Stanford dan The University Colege London untuk melakukan pengembangan lebih lanjut versi operasional dari protocol yang bisa menghubungkan berbagai platform perangkat keras. Empat versi pun dikembangkan untuk hal ini, yaitu TCP v1, TCP v2, TCP v3 dan IP v3 dan versi yang cukup stabil yaitu TCP/IP v4. Sampai saat ini internet masing menggunakan TCP/IP v4 tersebut sebagai standar jaringan komunikasi data pada tahun 1973.
  4. Stanford dan University College London (UCL), melakukan komunikasi antar dua buah jaringan TCP/IP pada tahun 1975.
  5. Amerika Serikat, Inggris dan Norwegia melakukan pengujian lagi melibatkan tiga buah jaringan yang ada pada 3 negara tersebut pada tahun 1977.
  6. ARPANET mengembangkan beberapa protocol type pada berbagai pusat penelitian. Sementara perpindahan secara total ke TCP/IP dilakukan oleh pada tanggal 1 Januari 1983.
  7. Internet Architecture Board mengadakan workshop TCP/IP selama tiga hari yang dihadiri oleh sekitar 250 vendor. Hal ini mempercepat popularitas dari protocol tersebut serta meningkatkan penggunaannya secara komersial pada tahun 1985.

Sumber : berbagai situs via internet

amroellahloebai
visi lubai
  • Latar belakang
  • Apakah itu Internet ?
  • Kapankah Internet di mulai ?
  • Pengembangan Internet
  • Siapa Pengem bang internet