|
Istilah Internet
25 Mei 2010
Jaringan (Network) Tinggalkan komentar
Media Penyimpan
25 Mei 2010
Perangkat Keras Tinggalkan komentar
Location atau lokasi
Lokasi adalah dimana letak memori tersebut, biasanya terdapat dua tempat yaitu didalam (Internal) atau diluar (Eksternal) komputer, untuk yang didalam komputer kadang sering disamakan sebagai main memori, padahal ada bentuk memori yang lain. Contohnya processor memiliki register memori dan ada juga yang disebut chace memori. Untuk yang eksternal memori, yaitu suatu media yang pengaksesannya memerlukan proses I/O seperti disk atau tape.
Capacity
Kapasitas adalah sebuah karakteristik nyata dari memori. Biasanya kapasitas internal memori dituliskan dalam bytes (1 byte = 8 bits) atau instruksi. Umunya panjang instruksi adalah 8, 16, dan 32 bits. Sedangkan eksternal memori biasa di tuliskan dalam byte.
Unit of Transfer
Untuk internal memori, Unit Of Transfer sama dengan jumlah baris data yang keluar masuk ruang memori dalam satu waktu.
Access Method
Sequential Access : memori diorganisasikan dalam unit-unit data yang disebut record. Pengaksesannya harus dibuat secara linear berurutan. Setiap data diberikan indeks alamat untuk memisahkan setiap record dan agar memudahkan pengaksesan kembali data. Dengan metode akses ini akan membutuhkan waktu yang lama untuk mengakses suatu data karena pencarian data dilakukan secara satu-persatu. Contohnya tape memori.
Direct Access : berbeda dengan Sequential Access pada metode ini, setiap blok record diberikan alamat khusus dalam memori. Untuk mengakses suatu data, kita langsung dapat mengetahui tempat data tersebut disimpan melalui alamat khusus. Sehingga proses pembacaan data cepat. Contohnya disk memori.
Random Access : setiap data diberikan lokasi pengalamatan khusus dan ditempatkan disembarang tempat pada memori. Sehingga data diakses secara acak dan langsung. Contohnya memori utama dan chace memori.
Assosiative : ini adalah salah satu metode Random Access yang dapat membentuk instruksi penempatan data dan pencocokkan data sendiri, dan semua instruksi dijalankan bersamaan. Chace memori dapat menggunakan metode ini.
Performance
Ada tiga parameter Performance yang digunakan :
Access Time : yaitu waktu yang ditempuh untuk melakukan proses baca tulis data.
Memory Cycle Time : konsep ini adalah pokok yang direpkan pada Random Access, dan terdiri dari Access Time ditambah waktu proses yang dibutuhkan sebelum akses kedua dimulai. Memory Cycle Time berhubungan dengan sistem bus dan tak berhubungan dengan Processor.
Transfer Rate : yaitu kecepatan mentransfer data masuk atau keluar unit memori. Untuk Random Access sama dengan 1 / (Cycle Time), sedangkan pada Non-Random-Access menggunakan persamaan ini :
Tn=Ta+ N/R
Dimana Tn = Rata-rata waktu untuk membaca dan menulis N bits.
Ta = Rata-rata waktu akses.
N = Banyak bits.
R = Kecapatan transfer, dalam bits per second (bps).
Physical Type
Yaitu bahan yang dugunakan untuk membuat memori, kabanyakan saat ini digunakan bahan semikonduktor.
Physical Characteristic
Beberapa karakter fisik memori sangat penting. Pada Volatile Memory informasi akan hilang dengan otomatis ketika power listrik dimatikan. Sedangkan pada Unvolatile Memory, data akan direkam dalam memori tanpa adanya kehilangan data. Contohnya magnetik memori adalah Unvolatile Memory. Sedangkan semikonduktor bisa Volatile ataupun Unvolatile Memory. Nonerasable Memory contohnya termasuk Unvolatile Memory, data dalam memori ini tak dapat dihapus kecuali jika terjadi kerusakan media. Nonerasable Memory dalam semikonduktor dikenal dengan ROM (Read Only Memory).
Organization
Dengan mengorganisasikan berarti mengatur penyusunan instruksi-instruksi setiap bit. Walaupun kenyataannya pengorganisasian tidak selalu digunakan.
Hirarki Media Penyimpanan
Ada banyak media penyimpanan berkas, dan semuanya diklasifikasikan berdasarkan kecepatan baca tulis data, dan waktu yang dibutuhkan untuk mengakses data, yaitu :
Chace Memory
Memori berkapasitas terbatas, berkecepatan tinggi yang lebih mahal daripada memori utama. Cache memory ini ada diantara Main Memory dan Register pemroses, berfungsi agar pemroses tidak langsung mengacu pada memori utama agar kinerja dapat ditingkatkan.
Chace memory terbagi menjadi dua yaitu :
Cache Memory yang terdapat pada internal Processor , chace memory jenis ini kecepatan aksesnya sangat tinggi, dan harganya sangat mahal. Hal ini bisa terlihat pada Processor yang berharga mahal seperti P4,P3,AMD-Athlon dll, semakin tinggi kapasitas L1,L2 Chace memori maka semakin mahal dan semakin ceppat Processor.
Chace Memory yang terdapat diluar Processor, yaitu berada pada MotherBoard, memori jenis ini kecepatan aksesnya sangat tinggi, meskipun tidak secepat chache memori jenis pertama ( yang ada pada internal Processor). Semakin besar kapasitasnya maka semakin mahal dan cepat. Hal ini bisa kita lihat pada Motherboard dengan beraneka ragam kapasitas chace memory yaitu 256kb, 512kb, 1Mb, 2Mb dll.
Main Memory
Media penyimpanan yang digunakan ketika data akan dioperasikan adalah Main Memory (Memori Utama). Umumnya mekanisasi pengoperaian data dilakukan di Main Memory. Walaupun Main Memory berukuran bermega-mega byte atau bergiga-giga byte, tetap saja Main Memory terlalu kecil untuk penyimpanan database. Selain itu Main Memory akan kehilangan data ketika listrik dimatikan atau ketika sistem crash (error).
ROM (Read Only Memory)
ROM ( Read Only memory) yaitu memory yang hanya bisa dibaca saja datanya atau programnya. Pada PC, ROM terdapat pada BIOS ( Basic Input Output System) yang terdapat pada Mother Board yang berfungsi untuk men-setting peripheral yang ada pada system. Contoh: AMIBIOS, AWARD BIOS, dll
ROM untuk BIOS terdapat beragam jenis diantaranya jenis Flash EEPROM BIOS yang memiliki kemampuan untuk dapat diganti programnya dengan software yang disediakan oleh perusahhan pembuat Mother Board, yang umumnya penggantian tersebut untuk peningkatan unjuk kerja dari peripheral yang ada di Mother Board.
RAM(Random Access Memory)
DRAM
DRAM (Dynamic RAM) yaitu salah satu tipe RAM yang menyimpan setiap bit data dalam sebuah Capasitor terpisah dalam sebuah IC (Integrated Circuit). Ketika Capasitor – Capasitor jarang di charge, maka dimungkinkan data yang ada pada Capasitor hilang, sehingga Capasitor harus dicharge (refresh) secara periodik. DRAM sangat berlawanan dengan SRAM (Static RAM) dan static memori lainnya. Keuntungan SRAM adalah struktur nya yang sederhana. Hanya satu Transistor dan satu Capasitor yang diperlukan per bit. Sehingga dibandingkan dengan SRAM, DRAM lebih padat. Karena DRAM akan kehilangan data ketika power listrik dimatikan maka DRAM termasuk Volatile Memory.
SRAM
SRAM (Static RAM), sama halnya dengan DRAM atalah salah satu tipe dari RAM. Perbedaannya dengan DRAM adalah data yang disimpan dalam SRAM bersifat static, sehingga selama teraliri power listrik, maka data akan tetap utuh, berbeda dengan DRAM yang secara periodik harus di refreshq. Selain itu SRAM digunakan untuk Chace Memory (baikitu didalam maupun diluar chip), sedangkan DRAM digunakan untuk Main Memory, sehingga kecepatan SRAM lebih cepat dari DRAM.
[GAMBAR]
RAM (Random Acces Memory) yaitu memori yang memiliki kemampuan untuk dirubah data atau program yang tersimpan didalamnya.
Flash Memory
Flash memory juga dikenal sebagai EEPROM (Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), flash memory berbeda dengan Main Memory dalam penyelamatan data. Flash Memory tak akan kehilangan data walaupun kehilangan power listrik sehingga digolongkan sebagai Unvolatile Memory. Pembacaan data dalam Flash Memory dibutuhkan waktu kurang dari 1 nanosecond (1/1000 microsecond), yang kira-kira secepat pembacaan data dari Main Memory. Bagaimanapun penulisan data ke Flash Memory lebih ruwet, data bisa ditulis sekali yang memakan waktu 4 – 10 microsecond, tapi tidak bisa dioverwrite secara langsung. Untuk mengoverwrite data yang telah ada kita harus menghapus data tersebut lebih dulu, setelah itu data baru dapat dioverwrite. Kekurangan Flash Memory yaitu hanya dapat melakukan penghapusan ulang sekitar 10.000 sampai 1 juta kali. Flash Memory populer digunakan sebagai pengganti Magnetic Disk dalam menampung data yang berukuran tidak besar. Selain itu Flash Memory juga populer sebagai media penyimpanan untuk system computer sederhana, seperty HP, Camera Digital, dan media digital lainnya.
Magnetic Disk
Magnetic Disk memberikan media penyimpanan sekunder dalam jumlah besar. Kapasitas Disk selalu meningkat lebih dari 50% setiap tahunnya, namun kebutuhan media penyimpanan untuk aplikasi besarpun meningkat dengan cepat, dalam beberapa kasus kadang database yang besar membutuhkan ratusan disk untuk menampung data tersebut.
Magnetic Disk mensupport Direct Access yang umumnya digunakan sebagai aplikasi database. Untuk mengetahui cara disk bekerja, terdapat pada gambar dibawah ini :
Data yang disimpan dalam disk dalam unit disebut Disk Block. Block Disk tersusun atas cincin yang konsentris yang disebut Track, dalam sebuah piringan atau lebih. Seset Track yang memiliki diameter sama disebut Cylinder. Setiap track terbagi atas lengkungan-lengkungan yang disebut Sector yang besarnya berdasarkan karakteristik disk dan tak bisa diubah, sedangkan ukuran Block dapat ditentukan ketika diinisialisasikan sebagai multiple sector.
Physical Characteristics of Disks
Head Motion
Fixed Head Disk : memiliki head untuk setiap track, sehingga computer dapat berpindah dari track ke track lain dengan cepat tanpa perlu memindahkan head. Namun dikarenakan banyaknya head sehingga membuat disk ini harganya sangat mahal.
Moveable Head Disk : berbeda dengan Fixed Head Disk, Moveable Head Disk hanya memiliki sebuah head, sehingga head harus bisa berada diatas track manapun. Karena hal ini sehingga lengan head dapat merentang dan kembali ke tujuan tertentu.
Disk Portability
Nonremovable Disk : yaitu disk drive yang permanen, contohnya hardisk dalam sebuah PC adalah Nonremoveable Disk.
Removeable Disk : yaitu disk yang dapat dipindahkan atau bisa diganti dengan disk yang lain. Floppy Disk dan ZIP Cartridge adalah contoh
Removeable Disk.
Sides
Single Sided : lapisan magnetic berada pada kedua sisi piringan disk.
Double Sided : lapisan magnetic berada pada satu sisi piringan.
Platters
Single Platter : magnetic disk dengan satu piringan.
Multiple Platter : magnetic disk dengan lebih dari satu piringan, yang tertumpuk secara vertikal. Untuk membaca disk ini diperlukan head dengan banyak lengan, tergantung banyaknya piringan disk, sehingga setiap piringan terdapat lengan head.
Head Mechanism
Contact (Floppy) : mekanisasi head yang ketika proses pembacaan dan penulisan data, head mengalami kontak dengan disk.
Fixed Gap : head telah diletakkan dalam tempat yang tetap diatas piringan disk.
Aerodynamic Gap (Winchester) : Winchester head dirancang untuk beroperasi lebih dekat ke prmukaan disk dari pada yang selazimnya, sehingga menbentuk kepadatan data. Headnya biasanya merupakan Aerodinamic Foil yang ringan yang berada diatas permukaan piringan ketika disk berputar. Tekanan udara dari perputaran disk cukup membuat head terangkat ke atas permukaan piringan. Sehingga terbentuklah suatu sistem diama head berada dekat diatas permukaan piringan, namun tetap tidak melakukan kontak langsung.
Optical Disk
Optical Disk adalah media penyimpanan yang proses pembacaan dan penulisan menggunakan laser. Produk Optical Disk :
CD (Compact Disk), sebuah nonerasable disk yang menyimpan informasi audio digital. Standar sistemnya menggunakan 12-cm disk dan bisa merekam 60 menit waktu main.
CD-ROM (CD-Read Only Memory), sebuah nonerasable disk yang digunakan untuk menampung data komputer. Standar sistemnya menggunakan 12-cm disk dan dapat menampung data sebesar 640 megabyte.
CD-R (CD-Recordable), sama seperti CD-ROM, user hanya bisa menulis data sekali.
CD-RW(CD-Rewriteable), sama seperti CD-ROM, user dapat menghapus dan menulis ulang data berkali-kali.
DVD (Digital Video Disk), sebuah teknologi untuk memproduksi digital, yang merekam informasi video. Antara diameter 8 dan 12-cm bisa digunakan dengan kedua sisi disknya, sehingga dapat mendobelkan kapasitasnya menjadi 17 gigabyte. Standar DVD adalah read-only (DVD-ROM);
DVD-R (DVD-Recordable), sama seperti DVD-ROM, user hanya dapat merekam data satu kali dan hanya pada satu sisiyang dapat digunakan.
DVD-RW (DVD-Rewriteable), sama seperti DVD-ROM, user hanya dapat merekam data berkali-kali dan hanya satu sisi disk yang dapat digunakan.
Magnetic Tapes
Magnetic Tapes umumnya digunakan untuk membackup data atau mengarcipkan data. Walaupun lebih murah dari Magnetic Disk tetapi proses pengaksesan data lebih lambat, karena menggunakan Sequential Access yang harus mengakses data berurutan dari awal, berbeda dengan Magnetic Disk yang menggunakan Direct Access yang dapat mengakses data dari manapun.
Magnetic Tapes memiliki daya tampung data yang besar. Dan dapat di pundahkanke dalam Tape Drive. Tape Jukeboxes dapat menampung data yang sangat besar, seperti misalnya data remote-sensing dari satellit yang dimana bisa mencapai ratusan terabyte (112 byte atau kadang bisa mencapat petabyte (115 byte).
Sumber ; http://id.wikipedia.org/wiki
Basis data
25 Mei 2010
Pemrograman, Sistem Informasi Tinggalkan komentar
Basis data (bahasa Inggris: database), atau sering pula dieja basisdata, adalah kumpulan informasi yang disimpan di dalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari basis data tersebut. Perangkat lunak yang digunakan untuk mengelola dan memanggil kueri (query) basis data disebut sistem manajemen basis data (database management system, DBMS). Sistem basis data dipelajari dalam ilmu informasi.
Istilah “basis data” berawal dari ilmu komputer. Meskipun kemudian artinya semakin luas, memasukkan hal-hal di luar bidang elektronika, artikel ini mengenai basis data komputer. Catatan yang mirip dengan basis data sebenarnya sudah ada sebelum revolusi industri yaitu dalam bentuk buku besar, kwitansi dan kumpulan data yang berhubungan dengan bisnis.
Konsep dasar dari basis data adalah kumpulan dari catatan-catatan, atau potongan dari pengetahuan. Sebuah basis data memiliki penjelasan terstruktur dari jenis fakta yang tersimpan di dalamnya: penjelasan ini disebut skema. Skema menggambarkan obyek yang diwakili suatu basis data, dan hubungan di antara obyek tersebut. Ada banyak cara untuk mengorganisasi skema, atau memodelkan struktur basis data: ini dikenal sebagai model basis data atau model data. Model yang umum digunakan sekarang adalah model relasional, yang menurut istilah layman mewakili semua informasi dalam bentuk tabel-tabel yang saling berhubungan dimana setiap tabel terdiri dari baris dan kolom (definisi yang sebenarnya menggunakan terminologi matematika). Dalam model ini, hubungan antar tabel diwakili denga menggunakan nilai yang sama antar tabel. Model yang lain seperti model hierarkis dan model jaringan menggunakan cara yang lebih eksplisit untuk mewakili hubungan antar tabel.
Istilah basis data mengacu pada koleksi dari data-data yang saling berhubungan, dan perangkat lunaknya seharusnya mengacu sebagai sistem manajemen basis data (database management system/DBMS). Jika konteksnya sudah jelas, banyak administrator dan programer menggunakan istilah basis data untuk kedua arti tersebut.
Perangkat Lunak untuk membuat Basis Data sebagai berikut :
- DB2
- Microsoft SQL Server
- Oracle
- Sybase
- Interbase
- XBase
- Firebird
- MySQL
- PostgreSQL
- Microsoft Access
- dBase III
- Paradox
- FoxPro
- Visual FoxPro
- Arago Force
- Recital
- dbFast
- dbXL
- Quicksilver
- Clipper
- FlagShip
- Harbour
- Visual dBase
- Lotus Smart Suite Approach.
Sumber ; http://amroellahloebai.multiply.com |
Algoritma
25 Mei 2010
Pemrograman, Sistem Informasi Tinggalkan komentar
Pendahuluan
Dalam matematika dan komputasi, algoritma merupakan kumpulan perintah untuk menyelesaikan suatu masalah. Perintah-perintah ini dapat diterjemahkan secara bertahap dari awal hingga akhir. Masalah tersebut dapat berupa apa saja, dengan catatan untuk setiap masalah, ada kriteria kondisi awal yang harus dipenuhi sebelum menjalankan algoritma. Algoritma akan dapat selalu berakhir untuk semua kondisi awal yang memenuhi kriteria, dalam hal ini berbeda dengan heuristik. Algoritma sering mempunyai langkah pengulangan (iterasi) atau memerlukan keputusan (logika Boolean dan perbandingan) sampai tugasnya selesai.
Desain dan analisis algoritma adalah suatu cabang khusus dalam ilmu komputer yang mempelajari karakteristik dan performa dari suatu algoritma dalam menyelesaikan masalah, terlepas dari implementasi algoritma tersebut. Dalam cabang disiplin ini algoritma dipelajari secara abstrak, terlepas dari sistem komputer atau bahasa pemrograman yang digunakan. Algoritma yang berbeda dapat diterapkan pada suatu masalah dengan kriteria yang sama.
Kompleksitas dari suatu algoritma merupakan ukuran seberapa banyak komputasi yang dibutuhkan algoritma tersebut untuk menyelesaikan masalah. Secara informal, algoritma yang dapat menyelesaikan suatu permasalahan dalam waktu yang singkat memiliki kompleksitas yang rendah, sementara algoritma yang membutuhkan waktu lama untuk menyelesaikan masalahnya mempunyai kompleksitas yang tinggi.
Sejarah
Kata algoritma berasal dari latinisasi nama seorang ahli matematika dari Uzbekistan Al Khawārizmi (hidup sekitar abad ke-9), sebagaimana tercantum pada terjemahan karyanya dalam bahasa latin dari abad ke-12 “Algorithmi de numero Indorum”. Pada awalnya kata algorismaadalah istilah yang merujuk kepada aturan-aturan aritmetis untuk menyelesaikan persoalan dengan menggunakan bilangan numerik arab (sebenarnya dari India, seperti tertulis pada judul di atas). Pada abad ke-18, istilah ini berkembang menjadi algoritma, yang mencakup semua prosedur atau urutan langkah yang jelas dan diperlukan untuk menyelesaikan suatu permasalahan.
Ditinjau dari asal usul katanya kata Algoritma sendiri mempunyai sejarah yang aneh. Orang hanya menemukan kata Algorism yang berarti proses menghitung dengan angka arab. Anda dikatakan Algorist jika anda menghitung menggunakan Angka Arab. Para ahli bahasa berusaha menemukan asal kata ini namun hasilnya kurang memuaskan. Akhirnya para ahli sejarah matematika menemukan asal kata tersebut yang berasal dari nama penulis buku arab yang terkenal yaitu Abu Ja’far Muhammad Ibnu Musa Al-Khuwarizmi. Al-Khuwarizmi dibaca orang barat menjadi Algorism. Al-Khuwarizmi menulis buku yang berjudul Kitab Al Jabar Wal-Muqabala yang artinya “Buku pemugaran dan pengurangan” (The book of restoration and reduction). Dari judul buku itu kita juga memperoleh akar kata “Aljabar” (Algebra). Perubahan kata dari Algorism menjadi Algorithm muncul karena kata Algorism sering dikelirukan dengan Arithmetic, sehingga akhiran –sm berubah menjadi –thm. Karena perhitungan dengan angka Arab sudah menjadi hal yang biasa. Maka lambat laun kata Algorithm berangsur-angsur dipakai sebagai metode perhitungan (komputasi) secara umum, sehingga kehilangan makna kata aslinya. Dalam Bahasa Indonesia, kata Algorithm diserap menjadi Algoritma.
Jenis-jenis Algoritma
Terdapat beragam klasifikasi algoritma dan setiap klasifikasi mempunyai alasan tersendiri. Salah satu cara untuk melakukan klasifikasi jenis-jenis algoritma adalah dengan memperhatikan paradigma dan metode yang digunakan untuk mendesain algoritma tersebut. Beberapa paradigma yang digunakan dalam menyusun suatu algoritma akan dipaparkan dibagian ini. Masing-masing paradigma dapat digunakan dalam banyak algoritma yang berbeda.
- Divide and Conquer, paradigma untuk membagi suatu permasalahan besar menjadi permasalahan-permasalahan yang lebih kecil. Pembagian masalah ini dilakukan terus menerus sampai ditemukan bagian masalah kecil yang mudah untuk dipecahkan. Singkatnya menyelesaikan keseluruhan masalah dengan membagi masalah besar dan kemudian memecahkan permasalahan-permasalahan kecil yang terbentuk.
- Dynamic programming, paradigma pemrograman dinamik akan sesuai jika digunakan pada suatu masalah yang mengandung sub-struktur yang optimal (, dan mengandung beberapa bagian permasalahan yang tumpang tindih . Paradigma ini sekilas terlihat mirip dengan paradigma Divide and Conquer, sama-sama mencoba untuk membagi permasalahan menjadi sub permasalahan yang lebih kecil, tapi secara intrinsik ada perbedaan dari karakter permasalahan yang dihadapi.
- Metode serakah. Sebuah algoritma serakah mirip dengan sebuah Pemrograman dinamik, bedanya jawaban dari submasalah tidak perlu diketahui dalam setiap tahap; dan menggunakan pilihan “serakah” apa yang dilihat terbaik pada saat itu.
BIT
25 Mei 2010
Pemrograman, Sistem Informasi Tinggalkan komentar
Bit merujuk pada sebuah digit dalam sistem angka biner (basis 2). Sebagai contoh, angka 1001011 memiliki panjang 7 bit. Digit biner hampir selalu digunakan sebagai satuan terkecil dalam penyimpanan dan komunikasi informasi di dalam teori komputasi dan informasi digital. Teori informasi juga sering menggunakan digit natural, disebut nit atau nat. Sementara, komputasi kuantum menggunakan satuan qubit, sebuah potongan informasi dengan kemungkinan informasi tersebut bernilai benar.
Bit juga digunakan sebagai satuan ukuran, yaitu kapasitas informasi dari sebuah digit biner. Lambang yang digunakan adalah bit, dan kadang-kadang (secara tidak resmi) b (contohnya, modem dengan kecepatan 56 kbps atau 56 kilo bit per second/detik). Satuan ini dikenal juga sebagai shannon, dengan lambang Sh.
Digit biner
Claude E. Shannon pertama kali menggunakan kata bit dalam sebuah karya ilmiah pada tahun 1948. Beliau menjelaskan bahwa kata tersebut berasal dari John W. Tukey, yang pada tanggal 9 Januari 1947 menulis sebuah memo kepada Bell Labs. Di dalam memo tersebut, beliau memendekkan kata “binary digit” (digit biner) menjadi “bit”.
Bit bekerja seperti saklar lampu, dalam arti sebuah bit bisa “menyala” atau “mati”. Sebuah bit dapat bernilai “satu” atau “nol”, “benar” atau “salah”. Bit juga dapat memuat informasi untuk membedakan dua hal yang bertentangan satu sama lain. Sebagai contoh, sebuah bit dapat menandakan apakah seseorang adalah “warga negara Indonesia”. Bit tersebut bernilai “benar” apabila orang tersebut adalah “warga negara Indonesia”, dan bernilai “salah” apabila tidak.
Satuan
Bit, sebagai sebuah satuan, adalah jumlah informasi yang dapat dibawa oleh dua pilihan yang mempunyai kemungkinan yang sama. Bit melambangkan kapasitas dari sebuah digit biner. Satu bit sama dengan 0.693 nat (ln(2)), atau 0.301 hartley (log10(2)).
Bit lebih menekankan pada penyimpanan data sebagai digit biner, dan biasa digunakan ketika membicarakan tentang kapasitas data. Shannon, walaupun mempunyai arti yang sama dengan bit, lebih mekekankan pada jumlah informasi yang dikandung.
Singkatan/lambang
Sampai saat ini, belum ada persetujuan atas lambang resmi yang dapat digunakan untuk bit dan byte. Patokan yang sering dikutip, IEC 60027 oleh International Electrotechnical Commission, menetapkan bahwa “bit” adalah lambang untuk satuan bit, sebagai contoh “kbit” untuk merujuk pada kilobit. Akan tetapi, patokan tersebut tidak menetapkan lambang apa yang dapat digunakan untuk byte.
Patokan lain yang juga sering dikutip, IEEE 1541 oleh Institute of Electrical and Electronics Engineers menetapkan “b” sebagai lambang untuk bit, dan “B” untuk byte. Konvensi ini banyak dipakai dalam ilmu komputer, tetapi belum diterima secara internasional, karena beberapa halangan berikut:
kedua simbol ini sudah dipakai untuk satuan lain: “b” untuk barn dan “B” untuk bel;
“bit” adalah singkatan dari “binary digit”, jadi tidak ada alasan untuk menyingkatnya lagi; biasanya lambang untuk sebuah satuan hanya menggunakan huruf besar jika satuan tersebut dinamakan untuk menghormati seseorang;
istilah byte tidak digunakan di negara-negara berbahasa Perancis, negara-negara ini menggunakan istilah octet (lambang: “o”), sehingga sulit untuk membuat persetujuan secara internasional;
“b” kadang-kadang digunakan sebagai lambang untuk byte, dan “bit” untuk bit.
Satuan bel jarang digunakan sendirian, karena biasanya bel digunakan dalah bentuk decibel, atau “dB”. Jadi, kemungkinan konflik antara “B” untuk byte dan bel sangatlah rendah, walaupun kedua satuan ini sering digunakan dalam satu bidang, sebagai contoh dalam telekomunikasi.
Lebih dari satu bit
Byte adalah sebuah kumpulan bit. Saat pertama kali digunakan, byte mempunya panjang yang tidak tetap. Sekarang, byte umumnya mempunyai panjang sebesar delapan bit. Byte yang mempunyai panjang delapan bit juga dikenal sebagai octet. Sebuah byte bisa mempunyai 256 nilai yang berbeda (28 nilai, 0–255). Nilai sebesar empat bit disebut juga nibble, dan bisa mempunyai 16 nilai yang berbeda (24 nilai, 0–15).
“Word” adalah sebuah istilah untuk kumpulan bit yang lebih besar. Tetapi, jumlah bit yang digunakan dalam sebuah word juga tidak tetap. Besar sebuah word ditetapkan oleh besarnya register dalam CPU komputer. Dalam arsitektur IA-32, sebuah “word” mempunyai besar 16 bit, dan double word atau dword mempunyai besar 32 bit. Dalam arsitektur lainnya, word mempunyai besar 8, 32, 64, 80 bit dan lain-lain.
Istilah untuk jumlah bit yang lebih besar dapat dibentuk dengan menggunakan imbuhan yang standar, sebagai contoh kilobit (kbit, Kb, atau ribu bit), megabit (Mbit, Mb, atau juta bit), gigabit (Gbit, Gb, atau milyar bit), dan terabit (Tbit, Tb, atau trilyun bit). Kerancuan masih sering terjadi dalam penggunaan satuan-satuan ini dan singkatannya.
Beberapa instruksi komputer (seperti xor) bekerja dengan memanipulasi bit secara langsung.
Kecepatan transfer data dalam telekomunikasi atau jaringan komputer biasanya menggunakan istilah bit per detik (bit per second atau bps), dan dalam satuan yang lebih moderen digunakan satuan kilobit per detik (kilobyte per second atau kbps), contohnya koneksi internet (TelkomNet Instan = 56 Kbps, dan Speedy = 384 Kbps), dan yang lebih canggih lagi adalah megabit per detik (megabyte per second atau Mbps), koneksi berkecepatan ini misalnya koneksi LAN (kecepatan 10 Mbps/100 Mbps).
Konversi Bit
1 byte = 8 bit
1 kilobyte = 1.024 byte
1 megabyte = 1.024 kilobyte
1 gigabyte = 1.024 megabyte
1 terabyte = 1.024 gigabyte
1 exabyte = 1.024 terabyte
Sesungguhnya, satuan bit itu bukan per seribu, namun tepatnya per seribu dua puluh empat (1024). Untuk pembulatan, biasa digunakan 1000.
Sumber ; http://amroellahloebai.multiply.com |
Fasilitas Internet
25 Mei 2010
Jaringan (Network) Tinggalkan komentar
2. Sejarah singkat Web Browser
Penjelajahan web pertama kali menggunakan basis teks, seperti halnya Lynx karena memang sistem dengan GUI belum umum. Baru, ketika sistem GUI mulai menjamur, seorang mahasiswa S1 bernama Marc Andressen, yang bersekolah di University of Illinois di Urbana-Champaign, Amerika Serikat membuat sebuah penjelajah web berbasis grafis pertama yang berjalan di atas sistem operasi Windows dan UNIX (berbasis Motif).
Penjelajah web tersebut dinamakan dengan Mosaic. Selanjutnya, setelah lulus dari universitas, Marc ditawari oleh Jim Clarc (salah seorang petinggi Silicon Graphics Incorporated (SGI)) untuk membuat perusahaan dengan nama Mosaic Communication, yang kemudian berubah menjadi Netscape Communication. Marc membuat sebuah penjelajah web populer yang pertama digunakan oleh umum, yang disebut dengan Netscape Navigator. Pada saat pengembangannya, Navigator memiliki nama kode Mozilla. Navigator merupakan penjelajah web yang bersifat komerisal, akan tetapi seiring dengan waktu, akhirnya Navigator pun menjadi gratis.
Sementara itu, penjelajah web Mosaic yang bersifat gratis tidak diteruskan lagi pengembangannya, dan diserahkan kepada NCSA (National Computing for Supercomputer Application). Karena NCSA tidak memiliki izin untuk mengomersialkan produk Mosaic, NCSA akhirnya menjual Mosaic kepada Spyglass, yang akhirnya membuat Mosaic menjadi browser komersial.
3. Fitur Web dan Browser Web
Berikut merupakan daftar beberapa elemen-elemen dan fitur-fitur tersebut :
4. Web Browser menurut pangsa pasar
- Browser-browser berbasis Microsoft Internet Explorer : 88.9% pada bulan Mei 2004, Versi 6.0: 80.95%, Versi 5.5: 4.18%, Versi 5.0: 3.66%.
- Browser-browser berbasis Mozilla : 7.35%, Mozilla Firefox 0.10 : 2.79%, Mozilla 1.x: 2.77%, Mozilla Firefox 1.0: 1.79%.
- Opera: 1.33%, Versi 7.x: 1.29% dan Safari: 0.91%.
Dominasi Internet Explorer mulai jatuh dengan diperkenalkannya browser Firefox. Sejak statistik di atas dikeluarkan, Mozilla Firefox telah mengambil pangsa pasar dari IE dengan cepat, dengan jumlah penggunanya meningkat hampir dua kali lipat dalam waktu kurang dari 6 bulan. Statistik penggunaan berbeda banyak dari suatu situs ke lainnya.
Contohnya Opera mempunyai bagian hampir 20% pada Wikipedia Rusia dan Norwegia. Microsoft meluncurkan Internet Explorer terbaru versi 7 pada tanggal 18 Oktober 2006. Mozilla meluncurkan Firefox terbaru versi 2 pada tanggal 24 Oktober 2006.
5. Basis Web Browser
- Browser berbasis Gecho : Mozilla, Netscape Navigator, Mozilla Firefox, Galeon, Epiphany, Camino, K-Meleon, Kazehakase, Beonex Communicator, Aphrodite, Salamander, Skipstone, BackArrow.
- Browser berbasis Internet Explorer : Internet Explorer, Chakra Browser, Avant Browser, Crazy Browser, iRider, MSN Explorer, Maxthon, NeoPlanet, NetCaptor, Windows Explorer, Tablane Browser, AOL.
- Browser berbasis GRML : Pioneer Report MDI, Tree MDI, Bar Graph MDI.
- Browser berbasis KHTML : Konqueror, Safari, Abrowse, OmniWeb, SkyKruzer, Shiira.
- Browser berbasis lainnya : Opera, Enigma browser, Oregano, Amaya, iCab, NetPositive, OmniWeb, Dillo, IBrowse, AWeb, Voyager, Espial Escape, HotJava, Arachne, Off By One, Emacs/W3, Grail, My Kids, Advanced, Fast Browser Pro, GoSuRF, XANA Web Browser, FastStone.
- Browser freeware : 32bit, Cygsoft LDAP, Ideal, The Nubonyx, Dimension.
- Browser berbasis Handphone : Doris Browser untuk nokia 7650.
- Browser berbasis teks : Lynx, Links, Elinks, w3m.
5. Kinerja Web Browser
Program penjelajah web (browser) akan menyimpan secara otomatis alamat situs web yang dikunjungi pengguna serta halaman cache dan cookies di dalam media penyimpanan komputer. Penyimpanan halaman cache berguna untuk mempercepat terbukanya suatu situs web ketika pengguna kembali mengunjunginya karena hanya mengunduh elemen-elemen yang berubah. Namun keberadaan fitur ini dapat mengundang pihak yang tak bertanggung jawab mengetahui pribadi pengguna, misalnya seperti apa aktivitas ber-Internetnya. <>Cache, cookie, dan folder history ini seperti jejak kaki pengguna di dalam dunia maya.
Biasanya, pengguna yang awas menghapus secara manual folder history, cache, dan cookies, setiap kali selesai memakainya. Tapi kebanyakan pengguna tidak melakukannya karena tidak punya waktu atau bahkan tidak tahu caranya. Kenyataan itulah yang mendorong Ajaz Ahmed, pendiri Freeserv–perusahaan penyedia jasa Internet pertama di Inggris–membuat program yang dinamainya Browzar. Program ini secara otomatis menghapus cache dan cookie Internet, juga alamat web yang dikunjungi.
Sejatinya, Browzar bukanlah browser. Ia dapat dikatakan sebagai shell, yakni program add-on atau tambahan untuk browser. Saat ini, Browzar hanya bisa bekerja pada Internet Explorer (IE) dari Microsoft. Begitu diinstal, Browzar akan berada di atas IE. Ia akan mengubah tampilan jendela IE dan beberapa fungsinya.
6. Tampilan Browser Internet Explorer
- Menu bar : file, edit, view, favorit, list, help.
- Title bar : mencantumkan nama dari situs yang dibrowsing.
- Tool bar : back – kembali ke halaman sebelumnya,
Forward – menuju ke halaman berikutnya,
Stop – membatalkan browsing,
Refresh – mengulang kembali browsing yg gagal dengan alamat sama
Home – kembali ke tampilan pertama. - Isi website : isi halaman website atau situs.
- Address bar : berisi alamat situs yang di browsing contoh –>> http://www.lubara.co.id
- Scrollling bar : untuk menjalan kursor agar dapat melihat isi situs secara utuh.
- Status bar : mencantumkan status dan nama dari link
7. Surfing atau Browsing
Surfing merupakan istilah umum yang digunakan bila menjelajahi dunia maya atau web. Tampilan web yang sangat artistik yang tidak hanya menampilkan teks tapi juga gambar-gambar yang di tata sedemikian rupa sehingga selalu membuat betah netter (orang yang sedang surfing) untuk surfing berjam-jam. Karena itu para netter harus sangat memperhitungkan rencana web mana saja yang akan dikunjungi atau batasi informasi yang ingin diakses, karena bila tidak netter akan tersesat kedalam rimba informasi yang maha luas.
8. Langkah-Langkah dalam Browsing
Klik double pada icon Internet Explorer.
Pastikan nama situs yang akan Anda browsing, mis. Situs lubara
Ketikan nama situs tersebut http://www.lubara.co.id pada kolom address.
Tekan enter atau klik tombol go.
Tunggu beberapa saat hingga tampilan keseluruhan selesai dan tertulis ‘Done’ di Status Bar.
Jika ingin membuka halaman baru dengan halaman (page) yang sama, dapat dilakukan dengan cara : klik File pada menu bar, klik New, dan klik Window . Atau dengan Menekan tombol Ctrl+N.
Jika sudah selesai surfing, Internet Explorer ditutup dengan cara mengklik ‘Close’ pada menu files.
9. Menyimpan Web Pages:
Untuk menyimpan data di situs yang sedang terbuka bisa dilakukan dengan 3 cara :
- Simpan ke hard disk dengan meng-klik File, klik Save As pilih folder untuk penyimpanan klik Save dan anda bisa membukanya kembali dirumah/rental sesuai dengan aslinya dengan penuh gambar ( formatnya ber-ekstensi *.html) Bila anda hanya membutuhkan text-nya saja dan imagenya nggak perlu, file yang dihasilkan sangat besar maka anda bisa mengambil teksnya saja dengan cara : High light (sorot) text-nya copy (tekan tombol Ctrl+C) dan pastekan (tekan tombol Ctrl+V) di Ms Word.
- Bila anda seorang programmer komputer yang menginginkan program asli dari tampilan website tsb anda dapat melakukan : Klik kanan teks tsb, akan muncul Menu Pop Up, buka kode html-nya dengan klik, View Source, Source Code Akan muncul pada NotePad, kemudian simpan filenya dengan : File , Save, Pada file name, ganti extension file txt dengan htm.
Search Engine
1. Pengenalan Search engine
Search engine dari bahasa inggris dibaca set enjin adalah salah satu fasilitas internet yang dijalankan melalui browser untuk mencari informasi yang kita inginkan. Search engine menampung database situs-situs dari seluruh dunia yang jumlahnya milyaran halaman web, cukup dengan memasukkan kata kunci-nya maka search engine akan menampilkan beberapa link situs yang disertai dengan keterangan singkat.
2. Langkah mengaktfikan dan menggunakan search engine Google :
Buka browser dan buka http://www.google.co.id, Pada kolom ketikkan kata kunci informasi yg ingin dicari misal Teknologi+Islami . Tekan Enter atau klik tombol Mesin Cari Google (Google Search). Situs search engine tsb akan menampilkan maksimal 10 link situs yang berkaitan dengan kata kunci.
Pilih link yang menurut anda tepat dengan cara mengerakkan mouse pada halaman web, bila tanda mouse berubah mejadi gambar tangan ( ) pada text atau gambar tertentu, itu menandakan bahwa teks atau gambar tersebut merupakan link, kalau kita klik link tersebut, maka halaman akan berganti sesuai dengan link yang kita klik.
Apakah halaman web yang terbuka menyajikan informasi yang kita cari, bila ya simpan, bila tidak maka kembali lagi ke halaman sebelumnya dengan meng-klik ikon
Back
3. E–Mail
1. Pengenalan Email (Electronic Mail)
Electronic Mail disingkat dengan Email dari bahasa Inggris dalam bahasa Indonesia menjadi Surat Elektronik. Isi dari email adalah biasanya berupa teks, yang dikirimkan dari satu alamat ke alamat lain di jaringan internet.
Sebuah alamat email biasanya memiliki format semacam :
username@host.domain, misalnya : amarrahiem@yahoo.com
Bagian sebelum tanda @ (dibaca “at”) dinamakan “nama pengguna” atau “handle.” Saat mendaftar di Surat Yahoo!, Anda memilih sendiri nama pengguna Anda. Anda bebas memilih nama yang Anda suka, asalkan nama itu belum dipakai oleh pengguna Surat Yahoo! yang lain. Setelah @ adalah nama server surat yang menyediakan akun email untuk pengguna itu, dalam hal ini server domain.
2. Domain layanan email.
Domain adalah suatu pengelompokan layanan internet. Domain name terbagi dua level yaitu : top level domain, host level domain. Pengelompokan domain sebagai berikut :
Perusahaan atau organisasi komersial menggunakan .com;
Lembaga Pendidikan menggunakan .edu;
Alamat pemerintahan menggunakan .gov;
Alamat militer menggunakan .mil;
Gerbang/host jaringan administratif menggunakan .net;
Organisasi swasta menggunakan .org;
Negara Australia menggunakan .au;
Negara Brazil menggunakan .br;
Negara Kanada menggunakan .ca;
Negara Jerman menggunakan .de;
Negara Inggris menggunakan .uk;
Negara Indonesia menggunakan .id.
Sub-domain adalah bagian yang ada tepat di depan nama “.domain.” Misalnya, “yahoo.com” mempunyai sub-domain “yahoo” dengan domain “com” karena kami adalah perusahaan komersial. Contoh lainya : netscape.com, netcom.com, aol.com, compuserve.com, mit.edu, stanford.edu, navy.mil, whitehouse.gov dan eff.org.
3. Mendaftar Email
Sebelum menggunakan fasilitas di E-mail yang ada di Yahoo! terlebih dahulu kita harus memiliki account di Yahoo! dengan cara mendaftar terlebih dahulu. Adapun langkah-langkah sebagai berikut :
Klik browser Internet Explorer atau Netscape Communicator
Ketik http://mail.yahoo.com
Klik Sign Up Now
Setelah tampilan berikutnya terbuka anda dapat mengisi formulir yang telah tersedia. Seperti gambar lampiran nomor :
Kemudian setelah formulir terisi kliklah submit this form
3. Membuka dan Mengirim Email
Setelah mendaftar dan memiliki ID di Yahoo! anda dapat membuka dan mengirim E-mail.
a. Membuka E-mail
Klik browser Internet Explorer atau Netscape Communicator
Ketik alamat http://mail.yahoo.com
Masukkan Yahoo ID dan Password lalu tekan Sign In
Klik check E-mail
Klik inbox
Klik subjec email yang ada pada inbox
b. Mengirim E-mail
Mengetik dan mengirim email baru langkah-langkahnya sebagai berikut :
Klik compose
To : Alamat email yang dituju misal : amarrahiem@gmail.com
Cc : Alamat Lain (surat berantai) misal : amarahiem@hotmail.com
BCc : Alamat yang lain lagi misal : amarrahiem@lycos.com
Subject : Hal Surat / E-mail missal : salam kenal
Ketik E-mail setelah selesai, anda dapat mengirimnya dengan mengklik send
Apabila anda menerima E-mail dari handai taulan, sahabat, mitra kerja dan sebagai nya ingin mengirimnya dengan cepat tanpa membuka tampilan sebelumnya langkah-langkah sebagai berikut :
Klik compose, tekan button replay ataupun forward
Melalui E-mail kita juga bisa mengirim file yaitu dengan cara sebagai berikut :
klik attachments, maka akan muncul tampilan lampiran nomor :
Klik browser pilih file yang diinginkan
Klik attach file kemudian klik done akan ditampilkan window compose
Klik send
4. Millis (Mailing List)
1. Pengenalan Mailing List
Milis (Mailing List) merupakan satu salah fasilitas internet untuk berdiskusi melalui email, kelompok diskusi mailing list ada banyak sekali dan dibagi menjadi 2 kategori :
a. Berdasarkan topik, topik mailing list beraneka ragam mulai dari tentang hobby memelihara ikan, olahraga, agama dan sebagainya, biasanya mailing list ini terbuka untuk umum.
b. Berdasarkan kelompok tertentu, misalnya mailing list dusun_laman, kerabat_lubara, HMI, Alumni-Binus, KAMMI, PK-Sejahtera, PAN, , PEMA, BEM, dll. Biasanya mailing list ini tertutup atau hanya untuk anggota saja.
2. Pendaftaran Mailing List
Mailing list diatur oleh server mailing list, server atau penyedia mailing list gratis yang paling terkenal adalah Yahoogroups. Untuk mengikuti mailing list anda harus mendaftar terlebih dahulu. Cara pendaftaran mailing list ada dua cara :
a. Via web :
Pendaftaran mailing list melalui web, misalnya mailing list di Yahoogroups
Buka home page milis di http://groups.yahoo.com
Misalnya nama milis kerabatluabara, maka URL (Uniform Resource Locator) home page milis dihttp://groups.yahoo.com/group/ilmukomputer Kemudian klik Join untuk mendaftar dan ketik alamat email anda.
b. Via email
Pendaftaran mailing list melalui email sebagai berikut :
Kirim email ke namamilis-subscribe@yahoogroups.com Misalnya nama milisnya kerabat_lubara, maka kirim email ke ilmukomputer-subscribe@yahoogroups.com Setelah mendaftar mailing list (baik via web atau via email), maka secara otomatis server mailing list akan mengirim email konfirmasi kepada subscriber (pendaftar).
Cek segera inbox email anda bila pendaftaran yang pertama berhasil maka akan ada message dari ‘Yahoo Groups’ dengan subject ‘Please Confirm Your’ segera balas email tersebut apa adanya (tanpa dikotak-katik). Bila berhasil anda telah menjadi subsciber (anggota mailing list).
c. Membuat Mailing list sendiri di Yahoo
- Buka URL (Uniform Resource Locator) http://groups.yahoo.com
- Setelah Muncul Tampilan lampiran nomor : maka Klik “Sign In“ ini jika anda sudah mempunyai account di Yahoo. Jika tidak maka “Click here to register“ perintahnya sama ketika kita membuat email di Yahoo.com.
- Jika anda ingin membuat Group Milis sendiri maka klik “Start a new Group!“ dan pilih kategori milis yang ingin kita buat pada Browse Group Categories, sesuaikan dengan choice yang disediakan. Misal : Programming Languages dstnya… Setelah selesai maka Klik Masukkan Group Name
- Masukkan Email anda di Enter your Group email address
- Isikan Describe dari Milis anda berupa Salam pembuka untuk Milis yang dimaksud.
- Setelah selesai maka klik Continue untuk masuk ke step berikutnya isikan form diatas dan klik Continue
- Jika berhasil maka akan ditampilkan nama milis yang telah anda buat. Lalu lanjutkan untuk membuat Konfigurasi Milis anda dengan mengklik “Customize Group” atau jika ingin standart maka langsung saja ajak rekan-rekan anda untuk bergabung di Milis anda dengan mengklik “Invite People “
d. Membuka dan Menjawab diskusi mailing list
Pada halaman inbox, buka mailing list yang masuk dengan cara sebagai berikut :
- meng-klik judul mailing list tsb,
- isi email mailing list akan segera tampil pada halaman web untuk membalas email tersebut,
- Kilk ikon Replay selanjutnya akan muncul halaman seperti halaman compose, hanya bedanya pada To, dan Subject sudah ada tulisan, kita tidak perlu merubah kolom tersebut. Ketiklah kata-kata balasannya, kemudian klik Send
5. Chatting
1) Pengenalan Chatting
Internet Relay Chatt adalah fasilitas internet yang berfungsi untuk berdiskusi dan berbicara antara pengguna internet atau netter di seluruh dunia.
2) Langkah-langkah chatting menggunakan yahoo.com
- Browsing URL (Uniform Resource Locator) http://www.yahoo.com
- Klik chat
- Klik Enter chat room tunggu beberapa saat untuk connect to server,
- Klik continue maka akan muncul tampilan seperti berikut, Input pesan pada Chatt dan klik send, klik satu atau beberapa ID yang anda inginkan yang tertera disebelah kanan monitor anda.
- Untuk mengganti room, klik change room
- Untuk membuat room, klik create room
3) Chatting dengan menggunakan Yahoo Messenger.
a. Langkah-langkah chatting menggunakan Yahoo Messenger.
- Aktifkan Yahoo Messenger seperti pada gambar lampiran nomor :
- Klik Menu Login, kemudian Login
- Masukkan Yahoo ID misal : amarrahiem dan Password anda misal : rahasia
- Klik Chat, maka akan tampil join room, dan anda dapat memilih room mana yang anda inginkan. Seperti pada gambar lampiran nomor : Setelah memilih salah satu room, maka anda dapat mengirimkan Personal Message (PM) kepada satu atau beberapa ID yang tertera, dengan cara mengklik double ID tersebut, seperti pada gambar lampiran nomor :
b. Menambah Friend List,
- Klik satu atau beberapa ID maka akan muncul tampilan seperti pada gambar lampiran nomor :
- Klik Friend, kemudian Klik Add as Friend. Maka akan muncul tampilan seperti pada lampiran : Klik Finish
c. Melihat Profile (View Profile)
Bertujuan untuk melihat profile dari ID yang dimaksud. Pada Tampilan PM, lakukanlah langkah-langkah berikut ini :
- Klik friend
- Klik view profiles, tunggulah beberapa saat, maka profile akan ditampilkan dalam browser (Internet Explorer)
d. Mengirim File
Jika anda ingin mengirimkan file kepada ID tertentu maka dapat dilakukan melalui PM dengan cara : Klik friend, Klik send file m aka akan muncul tampilan gambar lampiran nomor :
- Klik Browser, pilih dimana file yang akan dikirimkan Setelah selesai, klik sen. Maka proses pengiriman akan berlangsung.
e. Mengirimkan Offline Messages
Offline Messages berguna untuk mengirimkan pesan kepada ID yang dituju ketika ID tersebut offline.
- Klik ID yang dituju.
- Input pesan yang akan dikirimkan
- Klik send
Alamat Email Penulis.
Seseorang yang sudah sering menjelajahi dunia maya, biasanya mempunyai email lebih dari 1 (satu) alamat. Penulis memeliki alamat email sebagai berikut :
- amarrahiem@telkom.net kapasitas mailbox10 Mega Byte
- amarrahiem@plasa.com kapasitas mailbox10 Mega Byte
- amarrahiem@i2.co.id kapasitas mailbox10 Mega Byte
- amarrahiem@sctvonline.com kapasitas mailbox 25 Mega Byte
- amarrahiem@mail.com kapasitas mailbox10 Mega Byte
- amarlubai@hotmail.com kapasitas mailbox 3 Giga Byte
- visilubai@gmail.com kapasitas mailbox 6 Giga byte
- amar_lubai@yahoo.com kapasitas mailbox3 Giga Byte
- amarrahiem@lycos.com kapasitas mailbox 3 Giga Byte
- amarrahiem@walla.com kapasitas mailbox 5 Giga Byte
- amarrahiem@30giga.com kapasitas mailbox Giga Byte
Sumber ; http://amroellahloebai.multiply.com
Perkembangan Internet
25 Mei 2010
Jaringan (Network) Tinggalkan komentar
|